diff --git a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/pl_pl.flatten.json5 b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/pl_pl.flatten.json5 index ccd04b2fda..52d6b7b55b 100644 --- a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/pl_pl.flatten.json5 +++ b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/pl_pl.flatten.json5 @@ -769,7 +769,7 @@ set: "Modyfikuj Rozmiar", }, }, - slice: "Egzaltacja Wyborcy", + slice: "Egzaltacja Wyboru", }, "book.hexcasting:": { get_entity_height: "Oczysz. Stadiometru", @@ -1233,6 +1233,33 @@ stack: { "1": "$(thing)Stos/$, sposób przechowywania informacji znany też jako LIFO, jest konceptem zapożyczonym z informatyki. W skrócie, to zbiór danych zaprojektowany tak, że możesz działać tylko na najwcześniej użytych danych.$(br2)Wyobraź sobie stos talerzy, na którego wierzchu są kładzione nowe talerze: jeśli chcesz zrobić coś z talerzem gdzieś w środku, musisz najpierw podnieść górne talerze.", "2": "Ze względu na prostotę stosu, sposoby na jego manipulację są ograniczone. Sprowadzają się one do: $(li)$(italic)Dodawania/$ wszelakich jot, nazywanego też wyrzucaniem,$(li)$(italic)Usuwania/$ elementu z wierzchu stosu, nazywanego także pękaniem,$(li)$(italic) Analizowania, lub modyfikowania/$ wierzchu stosu, nazwanego podglądaniem.$(br)Ostatnio dodany element nazywany jest \"wierzchem\" stosu, dodając do analogii z talerzami.$(p)Na przykład, jeśli wrzucimy na stos \"1\", a następnie \"2\", po czym pękniemy wierzch, jedynym elementem stosu zostanie \"1\".", + "3": "Działania (w większości) ograniczają się do interakcji ze stosem na te sposoby. Pękają parę jot dotyczących ich (zwane \"argumentami\" lub \"parametrami\"), przetwarzają je i wyrzucają jakąś ilość wyników.$(br2)Oczywiście, niektóre działania (np. $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Odbicie Umysłu/$) nie pękają żadnych argumentów, a inne (w szczególności zaklęcia) nie wyrzucają niczego na stos.", + "4": "Nawet te bardziej skomplikowane działania mogą być przedstawione jako wyrzucanie, pękanie i podglądanie. Przykładowo, $(l:patterns/stackmanip#hexcasting:swap)$(action)Gambit Błazna/$ zamienia miejscami dwie joty z wierzchu stosu. Można o tym myśleć jako pęknięcie dwóch jot i wyrzucenie ich w odwrotnej kolejności. Z kolei taki $(l:patterns/stackmanip#hexcasting:duplicate)$(action)Rozpad Bliźniąt/$ duplikuje wierzch stosu-- innymi słowy, podgląda wierzch stosu i wyrzuca jego kopię.", + }, + naming: { + "1": "Nazwy nadane działaniom przez starożytnych są dość osobliwe, ale wydaje mi się, że jest w nich jakiś porządek.$(br2)Z czasem zauważam grupy działań współdzielące nazwy, zależne od ilości jot usuwanych i dodawanych do stosu.", + "2": "$(li)$(thing)Odbicie/$ nie usuwa żadnych jot i dodaje jedną.$(li)$(thing)Oczyszczenie/$ usuwa jedną i dodaje jedną.$(li)$(thing)Destylacja/$ usuwa dwie i dodaje jedną.$(li)$(thing)Egzaltacja/$ usuwa trzy, lub więcej i dodaje jedną.$(li)$(thing)Rozpad/$ usuwa jeden argument i dodaje dwa.$(li)$(thing)Dezintegracja/$ usuwa jeden i dodaje trzy, lub więcej.$(li)W końcu, $(thing)Gambit/$ usuwa lub dodaje jakąś inną ilość jot (lub przekłada joty na stosie w jakiś inny sposób).", + "3": "Zaklęcia są wyłączone z tego nazewnictwa i są raczej nazywane ze względu na ich efekty. W końcu po co coś nazywać $(action)Gambitem Demomana/$, skoro można po prostu powiedzieć $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:explode)$(action)Eksplozja/$?", + }, + mishaps2: { + "1": "Oto nowe i przerażające możliwości porażek. Nie mogę im ulegnąć.", + "bad_mindflay.title": "Bierne Oberżnięcie", + bad_mindflay: "Spróbowano oberżnąć umysł czegoś, co było już zużyte, lub czego umysł nie jest kompatybilny z tym blokiem.$(br2)Wywołuje ciemno-zielone iskry. Ofiary, których umysły były już oberżnięte od razu zginą, a te, których umysły nie są kompatybilne zostaną lekko zranione.", + "no_circle.title": "Brak Kręgu Zaklęć", + no_circle: "Spróbowano wykonać działanie wymagające kręgu zaklęć bez kręgu zaklęć. $(br2)Wywołuje jasno-niebieskie iskry i wyrzuca zawartość mojego ekwipunku na ziemię.", + "no_record.title": "Brak Kroniki Akaszy", + no_record: "Spróbowano uzyskać dostęp do $(l:greatwork/akashiclib)$(item)Kroniki Akaszy/$ w miejscu, gdzie jej nie ma. $(br2)Wywołuje fioletowe iskry i wykrada część mojego doświadczenia.", + "bad_shepherd.title": "Niepoprawne Pasterstwo", + bad_shepherd: "Spróbowano aktywować $(l:greatwork/directrix)$(item)Zwrotnicę Pasterza/$ bez joty logiki na wierzchu stosu.$(br2)Wywołuje biało-czerwone iskry i odrzuca tę zwrotnicę z kręgu. Na moje szczęście jej nie niszczy, ale lepiej szybko ją podnieść i położyć z powrotem na jej miejscu.", + }, + amethyst: { + dust: "Po roztrzaskaniu kryształu w geodzie, ametyst może pojawić się w trzech postaciach. Najmniejszym nominałem wydają się drobne kupki lśniącego pyłu, warte względnie małą ilość $(media)przepływu/$.", + shard: "Drugą postacią są w miarę nienaruszone odłamki kryształu, znane nawet wśród nie-$(hex)czarowników/$. Mają w sobie mniej więcej tyle samo $(media)przepływu/$, co pięć typowych kupek $(l:items/amethyst)$(item)Ametystowego Pyłu/$.", + crystal: "W końcu, z rzadka znajdę większy kryształ aż trzeszczący od energii. Takowy posiada tyle $(media)przepływu/$, ile znajdę w dziesięciu jednostkach $(l:items/amethyst)$(item)Ametystowego Pyłu/$ (lub dwóch $(l:items/amethyst)$(item)Odłamkach Ametystu/$).", + lore: "$(italic)Starzec westchnął i uniósł swe dłonie ku płomieniowi. Udało mu się dotrzeć do części jego mózgu przechowującej wszystkie wspomnienia otaczających go gór. Zaciągnął z tych ziem moc, jak to uczył się w Teryzji z Drafną, Hurkyl, archimandrytą i resztą magów z Iglic Kości Słoniowej. Skupił swoją wolę, a płomienie zawirowały, unosząc się z kłód i wijąc, by w końcu utworzyć ciepły uśmiech./$", + }, + staff: { + "1": "Potrzebuję $(l:items/staff)$(item)Kostura/$ zanim zacznę rzucać jakiekolwiek $(hex)czary/$, duże, czy małe. Trzymając go w dłoni i wciskając $(thing)$(k:use)/$ zaczynam $(hex)czarować/$; stąd mogę przeciągać wskaźnik i tkać glify.$(br2)Kostur dużo się nie różni od kawałka $(media)przepływu/$ na patyku. Niczego więcej i tak nie potrzebuję.", }, }, }, diff --git a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/ru_ru.flatten.json5 b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/ru_ru.flatten.json5 index dbe1c75f13..38cb08cbd5 100644 --- a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/ru_ru.flatten.json5 +++ b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/ru_ru.flatten.json5 @@ -48,7 +48,7 @@ cypher: "Побрякушка", trinket: "Штуковина", artifact: "Артефакт", - battery: "Сосуд мысли", + battery: "Флакон медиа", lens: "Линза прозрения", abacus: "Рунные счеты", jeweler_hammer: "Ювелирный молоток", @@ -94,7 +94,7 @@ ancient_colorizer: "Древний пигмент", creative_unlocker: { "": "Медиокуб", - for_emphasis: "БЕЗГРАНИЧНАЯ МЫСЛЬ", + for_emphasis: "БЕЗГРАНИЧНОЕ МЕДИА", tooltip: "Употребите, чтобы разблокировать все знания %s.", mod_name: "Hexcasting", }, @@ -244,7 +244,7 @@ }, "emi.category.hexcasting": { brainsweep: "Раздирание разума", - "craft.battery": "Создание сосуда мысли", + "craft.battery": "Создание сосуда медиа", edify: "Искажение саженца", villager_leveling: "Уровень торговли", villager_profession: "Профессия жителя", @@ -259,20 +259,20 @@ option: { common: { dustMediaAmount: { - "": "Количество Мысли в Пыли", - "@Tooltip": "Сколько Мысли вмещает предмет из Аметистовой пыли.", + "": "Количество Медиа в Пыли", + "@Tooltip": "Сколько Медиа вмещает один предмет Аметистовой пыли.", }, shardMediaAmount: { - "": "Количество Мысли в Осколке", - "@Tooltip": "Сколько Мысли вмещает осколок аметиста", + "": "Количество Медиа в Осколке", + "@Tooltip": "Сколько Медиа вмещает Осколок Аметиста", }, chargedCrystalMediaAmount: { - "": "Количество Мысли в Заряженном Кристалле Аметиста", - "@Tooltip": "Сколько Мысли вмещает заряженный кристалл аметиста", + "": "Количество Медиа в Заряженном Кристалле Аметиста", + "@Tooltip": "Сколько Медиа вмещает заряженный кристалл аметиста", }, mediaToHealthRate: { - "": "Количество Мысли в Очках Здоровья", - "@Tooltip": "Сколько Мысли вмещает половинка сердца при использовании магии ценой жизни", + "": "Концентрация медиа в очках здоровья", + "@Tooltip": "Сколько Медиа вмещает половинка сердца при использовании магии ценой жизни", }, cypherCooldown: { "": "Время восстановления Побрякушки", @@ -404,7 +404,7 @@ "advancement.hexcasting:": { root: { "": "Погружение в Хекс Кастинг", - desc: "Найдите и добудьте концентрированную форму мысли, растущую глубоко под землей.", + desc: "Найдите и добудьте концентрированную форму медиа, растущую глубоко под землей.", }, creative_unlocker: { "": "БЕЗГРАНИЧНАЯ ВЛАААСТЬ", @@ -416,11 +416,11 @@ }, wasteful_cast: { "": "Кто аметистами посорит...", - desc: "Потратить впустую большое количество мысли при использовании заклинания.", + desc: "Пустить на ветер огромное количество медиа при сотворении хекса.", }, big_cast: { "": "... тот нужду пожнет", - desc: "Выполните заклинание, требующее поистине большого количества мысли.", + desc: "Используйте заклинание, требующее поистине огромного количества медиа.", }, y_u_no_cast_angy: { "": "Первый блин комом", @@ -461,8 +461,8 @@ }, }, "stat.hexcasting": { - media_used: "Потреблено мысли (в виде пыли)", - media_overcast: "Переиспользовано мысли (в виде пыли)", + media_used: "Потреблено Медиа (в виде пыли)", + media_overcast: "Переиспользовано Медиа (в виде пыли)", patterns_drawn: "Знаков начертано", spells_cast: "Заклинаний использовано", }, @@ -494,12 +494,12 @@ hexcasting: { "pattern.unknown": "Неизвестный знак %s", debug: { - media_withdrawn: "%s - Поглощено мысли: %s", - "media_withdrawn.with_dust": "%s - Поглощено мысли: %s (%s в пыли)", - media_inserted: "%s - Добавлено мысли: %s", - "media_inserted.with_dust": "%s - Добавлено мысли: %s (%s в пыли)", + media_withdrawn: "%s - Поглощено медиа: %s", + "media_withdrawn.with_dust": "%s - Поглощено медиа: %s (%s в пыли)", + media_inserted: "%s - Загружено Медиа: %s", + "media_inserted.with_dust": "%s - Загружено Медиа: %s (%s в пыли)", all_media: "Полное содержимое", - infinite_media: "Бесконечный", + infinite_media: "Бесконечное", }, loot_hex: { shatter: "Крушение", @@ -520,7 +520,7 @@ flight_zone: "Зона полёта", }, message: { - cant_overcast: "Для этого заклинания требовалось больше мысли, чем у меня было... Мне следует еще раз проверить свои расчёты.", + cant_overcast: "Для этого заклинания требовалось больше медиа, чем у меня было... Мне следует еще раз проверить мои расчёты.", cant_great_spell: "Заклинание почему-то не сработало... может мне не хватает опыта?", }, tooltip: { @@ -551,9 +551,9 @@ "reset.nice": "класс", }, circle: { - no_exit: "Поток мысли не смог найти выхода в %s", - many_exits: "У потока мысли было слишком много выходов в %s", - no_closure: "Поток мысли не сможет вернуться к прежнему Инициатору на %s", + no_exit: "Поток медиа не смог найти выхода на %s", + many_exits: "У потока медиа было слишком много путей на %s", + no_closure: "Поток медиа не сможет вернуться к Инициатору на %s", }, lens: { "pattern.invalid": "Неизвестный знак", @@ -629,7 +629,7 @@ }, attributes: { grid_zoom: "Размер сетки заклинания", - media_consumption: "Потребление мысли", + media_consumption: "Потребление Медиа", ambit_radius: "Радиус Амбита Игрока", sentinel_radius: "Радиус Амбита Стража", scry_sight: "Магический взгляд", @@ -839,7 +839,7 @@ lenient: "Объединение Сортировщика", strict: "Объединение Ювелира", }, - get_media: "Отражение Мысли", + get_media: "Отражение Медиа", "compare_block/": { lenient: "Объединение Строителя", strict: "Объединение Инспектора", @@ -1000,8 +1000,8 @@ write: "место, куда можно записывать йоты", readonly: "место, которое будет принимать %s", }, - media: "предмет, содержащий мысли", - media_for_battery: "предмет необработанной мысли", + media: "предмет, содержащий медиа", + media_for_battery: "предмет медиа сырья", only_one: "ровно один предмет", eraseable: "предмет, поддающийся очищению", bottle: "стеклянная бутылочка", @@ -1026,8 +1026,8 @@ disallowed_circle_generic: "Применение этого знака в волшебном круге было запрещено администраторами сервера", }, circles: { - no_exit: "Поток мысли в %s не смог найти выход", - many_exits: "Поток мысли в %s имел слишком много выходов", + no_exit: "Поток медиа на %s не смог найти путь", + many_exits: "Поток медиа в %s имел слишком много путей", }, landing: "Кажется, я открыл новый метод магических искусств, при котором человек чертит странные и дикие руны на шестиугольной сетке. Это меня восхищает. Я решил начать вести дневник своих мыслей и открытий.$(br2)$(l:https://forum.petra-k.at/index.php)Ссылка на форум/$", category: { @@ -1069,7 +1069,7 @@ }, }, entry: { - media: "Мысли", + media: "Медиа", creative_items: "Креативные предметы", geodes: "Жеоды", couldnt_cast: "Разочарование", @@ -1092,7 +1092,7 @@ slate: "Скрижали", hexcasting: "Предметы для заклинаний", ancient_cyphers: "Древние Побрякушки", - phials: "Сосуд мысли", + phials: "Флаконы с Медиа", potions: "Хекс зелья", pigments: "Пигмент", edified: "Просвещённые деревья", @@ -1131,11 +1131,11 @@ weather_manip: "Манипуляция погодой", zeniths: "Зенит", lore: { - cardamom1: "Кардамон Стелис, #1", - cardamom2: "Кардамон Стелис, #2", - cardamom3: "Кардамон Стелис, #3", - cardamom4: "Кардамон Стелис, #4", - cardamom5: "Кардамон Стелис, #5", + cardamom1: "Стелла Картамон, #1", + cardamom2: "Стелла Картамон, #2", + cardamom3: "Стелла Картамон, #3", + cardamom4: "Стелла Картамон, #4", + cardamom5: "Стелла Картамон, #5", experiment1: "Запудривание: Отчёт о случаях", experiment2: "Запудривание: Отчёт об осмотрах", inventory: "Журнал Обслуживания #72", @@ -1152,27 +1152,27 @@ page: { creative_items: { "1": "Я изобрёл несколько удивительных предметов, получить которые возможно лишь с очень $(italic)креативным/$ подходом.", - creative_unlocker: "$(#74b3f2)мыслекуб/$ - почти что бесконечный источник силы, выступающий бесконечным источником $(#74b3f2)мысли/$ для всех $(#b38ef3)Хексов/$, которые я хочу исполнить. А ещё он очень аппетитно выглядит. Возможно, съев его, я открою для себя новую информацию о мире, быть может даже перейду границу спойлеров...", + creative_unlocker: "$(#74b3f2)Медиокуб/$ - почти что бесконечный источник силы, выступающий бесконечным источником $(#74b3f2)медиа/$ для всех $(#b38ef3)Хексов/$, которые я хочу исполнить. А ещё он очень аппетитно выглядит. Возможно, съев его, я открою для себя новую информацию о мире, быть может даже перейду границу спойлеров...", "2": "К тому же, если переименовать $(#74b3f2)Медиокуб/$ на Наковальне, я смогу использовать его для понимания и отладки моих $(#b38ef3)Хексов/$. И если я каким-либо образом получил доступ к Творческой силе, мне может понадобиться выключить их, пока я не приступил ко всему ниже.", debug_media: { title: "debug media", - desc: "Переименовав $(#74b3f2)Мыслекуб/$ в 'debug media', я получу обратную связь от хекса в чате, содержащую количество поглощённой медиа.", + desc: "Переименовав $(#74b3f2)Медиокуб/$ в 'debug media', я получу обратную связь от хекса в чате, содержащую количество поглощённой медиа.", }, }, media: { - "1": "$(#74b3f2)Мысли/$ - это форма психической энергии, внешняя по отношению к разуму. Все живые существа, думая о чем-либо, вырабатывают незначительное количество $(#74b3f2)мысли/$; после того, как процесс размышления окончен, мысли попадают в окружающую среду.$(br2)Исскуство Рунных Заклинаний заключается в манипуляции $(#74b3f2)мыслями/$, чтобы они выполняли ваши требования.", - "2": "$(#74b3f2)Мысли/$ могут оказывать влияние на другие мысли-- силой и типом влияния можно манипулировать, используя $(#74b3f2)мысли/$ в виде рун.$(p)Знатоки искусства использовали концентрированный сгусток $(#74b3f2)мысли/$ на конце палочки: размахивая им в воздухе в определенных конфигурациях, они могли манипулировать достаточным количеством $(#74b3f2)мысли/$ с достаточной точностью, чтобы влиять на сам мир в форме Рун.", - "3": "К сожалению, даже полностью разумное существо (предположительно, такое, как я) может генерировать лишь незначительное количество $(#74b3f2)мысли/$. Было бы совершенно непрактично пытаться использовать свои собственные силы для использования Рун.$(br2)Но легенда гласит, что существуют подземные отложения, где $(#74b3f2)мысли/$ медленно накапливаются, превращаясь в кристаллические формы.$(p)Если бы я только мог найти что-нибудь из этого...", + "1": "$(#74b3f2)Медиа/$ - это форма психической энергии, внешняя по отношению к разуму. Все живые существа, думая о чем-либо, вырабатывают незначительное количество $(#74b3f2)медиа/$; после того, как процесс размышления окончен, медиа высвобождается в окружающую среду.$(br2)Искусство Хекса взаимодействует с $(#74b3f2)медиа/$, чтобы оно выполняло что нам нужно.", + "2": "$(#74b3f2)Медиа/$ может оказывать влияние на другие медиумы-- силой и типом влияния можно манипулировать, выплескивая свое виденье и $(#74b3f2)медиа/$ в виде особых знаков.$(p)Приверженцы этого вида искусства использовали концентрированный сгусток $(#74b3f2)медиа/$ на конце палочки: размахивая им в воздухе в выверенной последовательности движений, у них удавалось ювелирно управлять достаточным количеством медиа чтобы влиять на саму реальность, своими $(#b38ef3)Хексами/$.", + "3": "К сожалению, даже совершенно разумное существо (каким я, насколько мне известно, являюсь) может генерировать лишь незначительное количество $(#74b3f2)медиа/$. я считаю весьма непрактичным выжимать энергию из собственной головы для сотворения Хексов.$(br2)Но легенда гласит, что существуют подземные отложения, где $(#74b3f2)медиа/$ медленно накапливается, превращаясь в кристаллические образования.$(p) Найти бы только одно из таких...", }, geodes: { - "1": "Aга! Занимаясь добычей полезных ископаемых глубоко под землей, я обнаружил огромную жеоду, резонирующую с энергией - энергией, которая давила на мой череп и мои мысли. И теперь я держу это давление в своей руке, в твердой форме. Это $(italic)должно/$ быть тем местом, о котором говорится в легендах, где скапливаются $(#74b3f2)мысли/$.$(br2)Эти $(l:items/amethyst)$(item)кристаллы аметиста/$ должны быть $(l:items/amethyst)$(thing)удобной, затвердевшей формой $(#74b3f2)Мысли/$/$.", + "1": "Свершилось! Занимаясь раскопками глубоко под землей, я обнаружил огромную жеоду, резонирующую энергией - той самой энергией, сдавливающей череп и мысли. А теперь это давление в моих руках, в твердой форме. Это $(italic)определенно/$ то местом, о котором говорится в легендах, где скапливается $(#74b3f2)медиа/$.$(br2)Значит эти $(l:items/amethyst)$(item)кристаллы аметиста/$ - $(l:items/amethyst)$(thing)удобная, затвердевшая форма Медиа/$.", "2": "Похоже, что в дополнение к $(l:items/amethyst)$(item)аметистовым осколкам/$, которые я уже видел в прошлом, из этих кристаллов также могут выпадать частицы порошкообразной $(l:items/amethyst)$(item)аметистовой пыли/$, а также эти $(l:items/amethyst)$(item) Заряженные кристаллы аметиста/$. Похоже, у меня будет больше шансов найти $(l:items/amethyst)$(item)заряженные кристаллы аметиста/$, если я воспользуюсь киркой с зачарованием Удачи.", - "3": "Когда я впитываю красоту кристалла, я чувствую, как в моем сознании стремительно вспыхивают связи. Как будто $(#74b3f2)мысли/$, витающие в воздухе, проникают в меня, наполняют меня силой, проясняют меня... Это чудесное чувство.$(br2)Наконец-то мое изучение тайн начинает обретать какой-то смысл!$(p)Позвольте мне еще раз перечитать эти старые легенды, теперь, когда я знаю, на что смотрю.", + "3": "Вкушая красоту кристалла, я чувствую, как в моей голове стремительно вспыхивают связи. Как будто $(#74b3f2)медиа/$, витающее в воздухе, проникает в меня, дают мне сил, делают меня осознаннее... Это чудесное чувство.$(br2)Наконец-то мое изучение тайн начинает обретать какой-то смысл!$(p)Пойду ещё раз перечитаю эти старые легенды, с пониманием на что я смотрю.", }, couldnt_cast: { "1": "Аргх! Почему он не позволяет мне произнести заклинание?!$(br2)Свиток, который я нашел, казалось бы корректен. Я $(italic)чувствую/$ треск в свитке - схема верна, или настолько верна, насколько это возможно. Это заклинание $(italic)должно было сработать/$.$(p)Но мне кажется, что проблема таится по другую сторону какой-то тонкой мембраны. Я вызвал силу - она попыталось проявиться - но она $(italic)НЕ СМОГЛА/$.", "2": "Мне показалось, что барьер, возможно, совсем немного ослаб от силы, которую я приложил к заклинанию; и все же, несмотря на мои величайшие усилия - мою глубочайшую сосредоточенность, мой тончайший аметист, мои самые точные начертания, - оно отказывается преодолевать барьер. Это сводит с ума.$(p)$(italic)На этом/$ мои занятия тайнами заканчиваются? Проклят бессилием, обречен потерять свои законные силы?$(br2)Я должен сделать глубокий вдох. Я должен поразмышлять над тем, что узнал, даже если это было не так уж много...", - "3": "..После тщательного обдумывания... Я обнаружил перемену в себе.$(p)Кажется... вместо $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$, я получил возможность творить заклинания, используя свой собственный разум и жизненную энергию - точно так, как я читал в древних легендах.$(p)Я не уверен, почему я могу это сделать сейчас. Просто ... истина-знание-бремя всегда было здесь, и теперь я это вижу. Я знаю это. Я терплю это.$(br2)К счастью, я тоже чувствую свои пределы - я бы потратил на свое здоровье примерно два $(l:items/amethyst)$(item)заряженных аметиста/$ на сумму $(#74b3f2)мысли/$ в самом расцвете сил.", + "3": "...Переварив все это... Я обнаружил перемену в себе.$(p)Кажется... вместо $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$, я получил возможность творить заклинания, используя свой разум жертвуя собственной жизненной силой - точно так, как я читал в древних легендах.$(p)Я не уверен, почему именно сейчас я могу это сделать. Просто ... истина-знание-бремя оно было всегда, и теперь я добрался, я узнал. я испытал. $(br2)К счастью, свой предел я тоже ощущаю - Высушив мое здоровье в самом расцвете сил я мог бы получить сумму $(#74b3f2)медиа/$ примерно на два $(l:items/amethyst)$(item)Заряженных Аметиста/$.", "4": "Я содрогаюсь даже при мысли об этом - до сих пор я сохранял свой разум в основном нетронутым во время учебы. Но факт в том, что я являюсь одной из сторон хрупкой связи.$(p)Я связан с какой-то другой стороной - стороной, границы которой сузились из-за этой травмы. Место, где простые действия создают вечную славу.$(p)Разве плохо - хотеть этого для себя?", }, start_to_see: { @@ -1190,11 +1190,11 @@ "2": "Нажатие кнопки $(thing)$(k:escape)/$ сохранит и закроет сетку; когда я в следующий раз использую свой посох, все мои руны и йоты по-прежнему будут там.$(br2)Если я захочу сбросить свое состояние заклинания, я могу сделать это присев, открывая сетку.", }, "patterns&actions": { - "1": "$(thing)Руны/$ - это пути, проложенные по сетке $(#74b3f2)мысли/$. Я считаю, что симметрия рун в шестиугольниках - это то, что дало название моему искусству.$(br2)$(thing)Действия/$, между тем, - это то, что $(italic)делают/$ руны.", - "2": "Разница подобна разнице между $(italic)словами /$ и их $(italic)значениями/$. Любое сочетание букв образует слово, но большинство из них ничего не означают. Аналогично, любая закорючка, пропущенная через $(#74b3f2)мысли/$ технически является руной, но большинство из них ничего не сделают.", + "1": "$(thing)Знаки/$ - это пути, проложенные по сетке $(#74b3f2)медиа/$. Я предполагаю, что шестиугольная симметрия знаков - это и есть то, что дало название моему искусству (от греч. ἕξ (héx) — шесть).$(br2)$(thing)Действия/$, между тем, - это то, что $(italic)делают/$ знаки.", + "2": "Разница подобна разнице между $(italic)словами /$ и $(italic)значениями/$. Любое мешанина из букв образует слово, но большинство из них (например \"зфырфдлф\") ничего не означают. Аналогично, любая закорючка, пропущенная через $(#74b3f2)медиа/$ технически является знаком, но большинство из них ничего не сделают.", "3": "Действия чем-то напоминают команды к правилам великой системы, управляющей Вселенной (которую, как я видел, в некоторых текстах называют \"Природой.\"). Они склонны делать одну из нескольких вещей:$(li)Собирать некоторую информацию о мире, вроде определения позиции сущности.$(li)Манипулировать собранной информацией, в частности нахождения расстояния между двумя позициями.$(li)Произвестие какое-нибудь магическое воздействие на мир, типо вызова молнии или взрыва.$(br)Эти последние виды действий называются \"заклинаниями.\", и, как правило, являются тем, что привлекает людей к искусству.", "4": "Отсюда, $(#b38ef3)Хекс/$ - это последовательность допустимых рун, представленных Природе в определенном порядке. Природа интерпретирует каждую руну друг за другом и, если понимает, изменяет мир в соответствии с моими прихотями. (Или каковы, по её мнению, мои прихоти.)", - "5": "Пускай некоторые действия могут быть легко исполнены, остальные требуют оплаты в виде $(#74b3f2)мысли/$. Я предполагаю, что концентрированная ментальная энергия используется как своего рода аргумент для Природы, убеждающий её в том, что она действительно должна сделать то, о чем я прошу. Большинство заклинаний требуют такого рода оплаты, но некоторые простые действия, не связанные с заклинаниями, тоже могут иметь свою цену.$(br2)Я записал стоимость каждого действия, если таковая имелась, на соответствующих страницах.", + "5": "Пускай некоторые действия могут быть легко исполнены, остальные требуют оплаты в виде $(#74b3f2)медиа/$. Я предполагаю, что концентрированная ментальная энергия используется как своего рода аргумент для Природы, убеждающий её в том, что она действительно должна сделать то, о чем я прошу. Большинство заклинаний требуют такого рода оплаты, но некоторые простые действия, не связанные с заклинаниями, тоже могут иметь свою цену.$(br2)Я записал стоимость каждого действия, если таковая имелась, на соответствующих страницах.", }, iotas: { "1": "В языке природы \"существительные\" названы $(thing)йотами/$. На самом базовом уровне Рунная магия - это искусство манипулирования йотами.$(br2)Йоты бывают самых разных типов:$(li)Числа.$(li)Векторы - это набор из трех чисел, представляющих положение, движение или направление.$(li)Логические булевы значения, представляющие абстрактные понятия Истины или Лжи$(li)Сущности - подобные мне, цыплятам, лодкам и лежащим на земле аметистам.", @@ -1203,18 +1203,18 @@ }, }, "101": { - "1": "Исполнение $(#b38ef3)Хекс/$ - немного сложный процесс-- неудивительно, что это искусство было забыто. Мне придется внимательно перечитать свои записи.$(br2)Я могу начать создание $(#b38ef3)Хекса/$ нажав $(k:use), держа в руке $(l:items/staff)$(item)Посох/$ - это приведет к появлению передо мной шестиугольной сетки из точек. Затем я могу щелкать и перетаскивать от точки к точке, чтобы начертить руны на сетке; окончив начертание руны я моментально призываю Природу исполнить соответствующее ей действе (подробнее об этом позже).", - "2": "Как только я начерчу достаточно рун, чтобы произнести заклинание, сетка исчезнет, и сохраненные мною мысли будут выпущены. Я также могу очистить сетку, удерживая $(k:sneak) при использовании моего $(l:items/staff)$(item)посоха/$.$(br2)Итак, как же работают руны? Вкратце: $(italic)Руны/$ исполняют... $(italic)Действия/$, которые манипулируют... $(l:casting/stack)$(italic)Стеком/$, который представляет собой список из... $(italic)Йот/$, которые являются простыми единицами информации.", - "3": "Во-первых, $(thing)Руны/$. Это база, это то, что я использую для манипулирования мыслью вокруг меня. Некоторые узоры, будучи начерченными, вызовут выполнение определённых действий. Действия - это то, что на самом деле творит чудеса; все руны определенным образом влияют на мысли, и когда эти абстракции в конечном итоге приводят к чему-то полезному, мы называем это действием.$(br2)$(#74b3f2)Мысли/$ могут быть непостоянными: если я начерчу неверную руну, я получу некоторый $(thing)мусор/$ в качестве результата где-нибудь на моем стеке (читайте дальше...)", + "1": "Сотворение $(#b38ef3)Хекса/$ - не самый простой процесс-- неудивительно, что это искусство было забыто. Мне придется внимательно перечитать свои записи.$(br2)Я могу начать $(#b38ef3)Хекс/$ нажав $(k:use), держа в руке $(l:items/staff)$(item)Посох/$ - это приведет к появлению передо мной шестиугольной сетки из точек. Затем я могу щелкать и перетаскивать от точки к точке, чтобы начертить знаки на сетке; окончив начертание знака я моментально повелеваю природе исполнить соответствующее ему действе (подробнее об этом позже).", + "2": "Как только я начерчу достаточно рун, чтобы произнести заклинание, сетка исчезнет вместе с выпущенным $(#74b3f2)Медиа/$. Я также могу очистить сетку, удерживая $(k:sneak) при использовании моего $(l:items/staff)$(item)посоха/$.$(br2)Итак, как же работают знаки? Вкратце: $(italic)Знаки/$ исполняют... $(italic)Действия/$, которые манипулируют... $(l:casting/stack)$(italic)Стеком/$, который представляет собой список из... $(italic)Йот/$, которые просто единицы информации.", + "3": "Во-первых, $(thing)Знаки/$. Это база, это то, что я использую для направления медиа вокруг меня. Некоторые узоры, будучи начерченными, вызовут выполнение определённых действий. Действия - это то, что на самом деле творит чудеса; все знаки определенным образом влияют на медиа, и когда эти влияние в конечном итоге выливается во что полезное, мы называем это действием.$(br2)$(#74b3f2)Медиа/$ может быть капризно: если я наполню сетку бессмысленными знаками, то и мой стек будет кучей бесполезного $(thing)мусора/$ (читайте дальше...)", "4.header": "Пример", "4": "Интересно отметить, что $(italic)угол/$ руны, похоже, вообще не имеет значения. Самое главное - это начальная точка руны и градус, на который вы поворачиваете линию. Например, оба этих узора выполняют действие, называемое $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражением Нарцисса/$.", "5": "$(#b38ef3)Хекс/$ приводится в действие путем последовательного начертания (допустимых) действий. Каждое действие может выполнять одну из нескольких задач:$(li)Собирать некоторую информацию об окружающей среде, оставляя её на вершине стека;$(li)манипулировать собранной информацией (например, складывать два числа); или$(li)выполнять какой-либо магический эффект, например вызывать молнию или взрыв. (Эти действия называются \"заклинания\")$(p)Когда я начинаю сотворять $(#b38ef3)хекс/$, создается пустой стек. Действия управляют вершиной этого стека.", "6": "Например, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражение Нарцисса/$ создаст йоту, представляющую $(italic)меня/$, заклинателя, и добавит её в начало стека. $(l:patterns/basics#hexcasting:entity_pos/eye)$(action)Преображение глаз/$ возьмет йоту, расположенную на вершине стека, если она представляет сущность, и преобразует её в йоту, представляющую позицию этой сущности.$(br2)Таким образом, начертание этих рун в этом порядке привело бы к тому, что в в итоге на стеке появилась бы йота, представляющая мою позицию.", "7": "$(thing)Йоты/$ могут представлять вещи, такие как я сам или мое положение. Но есть несколько других типов, которыми я могу манипулировать с помощью $(thing)Действий/$. Вот подробный список:$(li)Числа (которые некоторые легенды называют \"double\");$(li)Вектора, коллекция из трех чисел, представляющих положение, движение или направление в мире;$(li) Логические значения или \"bools\" в сокращении, представляющие абстрактное Истина или Ложь,", "8": "$(li)Сущности, подобные мне, курицам и вагонеткам;$(li)Абстракции, особые типы йоты, которые, кажется, представляют абстрактные идеи;$(li)Сами руны, используемые для создания магических предметов и поистине поразительных подвигов, таких как $(italic)заклинания, которые произносят другие заклинания/$; и$(li)Список нескольких из вышеперечисленного, собранных в одну йоту.", - "9": "Конечно, бесплатный сыр только в мышеловке. Все заклинания и определенные другие действия требуют $(#74b3f2)мысли/$ в качестве оплаты.$(br2)Как я могу понять, Рунные заклинания - это нечто вроде плана действий, представленного Природе - в этой аналогии $(#74b3f2)мысли/$ используются для убеждения, чтобы Природа приняла план и осуществила его.", - "10": "Помимо этого, кажется, что никто не проводил серьезных исследований о том, насколько $(italic)много/$ стоит конкретный кусок $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$. По моим лучшим оценкам, $(l:items/amethyst)$(item)Осколок Аметиста/$ стоит примерно пять кусков $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовой Пыли/$, а $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Кристалл Аметиста/$ - примерно десять.$(br2)Странно, что, кажется, никакая другая форма $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$ не подходит для использования при создании Рунных заклинаний. Я подозреваю, что целые блоки или кристаллы слишком прочны, чтобы легко распутываться в $(#74b3f2)мысли/$.", - "11": "Также стоит отметить, что каждое действие немедленно потребляет необходимые $(#74b3f2)мысли/$, а не все сразу, когда Заклинание завершается. Кроме того, действие всегда потребляет целые предметы - действие, которое требует только столько $(#74b3f2)мысли/$, сколько стоит одна $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовая Пыль/$, потребует целый $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Аметистовый Кристалл/$, если это единственное, что есть в моем инвентаре.$(br2)Таким образом, может быть хорошей идеей взять пыль для колдовства - если много не тратишь, то не будешь в нужде...", + "9": "Конечно, бесплатный сыр только в мышеловке. Все заклинания и определенные другие действия требуют $(#74b3f2)медиа/$ в качестве оплаты.$(br2)Как я могу понять, Хекс - это нечто вроде плана действий, представленного Природе-- в этой аналогии $(#74b3f2)медиа/$ позволяет предоставить аргументы, чтобы Природа приняла план и осуществила его.", + "10": "Помимо этого, кажется, что никто не проводил серьезных исследований о том, насколько $(italic)много/$ стоит конкретный кусок $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$. По моим лучшим оценкам, $(l:items/amethyst)$(item)Осколок Аметиста/$ стоит примерно пять $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовой Пыли/$, а $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Кристалл Аметиста/$ - примерно десять.$(br2)Странно, что, кажется, никакая другая форма $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$ не подходит для использования при создании сотворении $(#b38ef3)Хексов/$. Я подозреваю, что целые блоки или кристаллы слишком прочны, чтобы легко распутываться в $(#74b3f2)медиа/$.", + "11": "Также стоит отметить, что каждое действие немедленно потребляет необходимые $(#74b3f2)медиа/$, а не все сразу, когда Заклинание завершается. Кроме того, действие всегда потребляет целые предметы - действие, которое требует только столько $(#74b3f2)медиа/$, сколько стоит одна $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовая Пыль/$, потребует целый $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Аметистовый Кристалл/$, если это единственное, что есть в моем инвентаре.$(br2)Таким образом, может быть хорошей идеей взять пыль для колдовства - если много не тратишь, то не будешь в нужде...", "12": "Я также должен быть осторожен, чтобы убедиться, что у меня действительно достаточно Аметиста в инвентаре - некоторые старые тексты говорят, что Природа с удовольствием использует разум в качестве оплаты. Они описывают это чувство как ужасное, но странно эйфорическое, \"[...] искрящееся растворение в свет и энергию...\" Возможно, поэтому все старые практикующие искусство сходили с ума. Я не могу представить, каково $(italic)сжигать кусочки своего разума ради силы/$.", "13": "Но, кажется, что-то не так, в ходе моих экспериментов мне ещё не доводилось достичь такого. Когда у меня кончается аметист, заклинание просто обрывается! Будто бы некоторый барьер останавливает меня, спасает.$(br2)Мне интересно разгадать эту тайну, но пока что я защищён от этого.", "14": "Я нашел некоторую информацию о том, почему многие маги сходят с ума. Неканоническое чтиво, что я мог бы счесть крайне страшным.$(br2)$(italic)Предупреждение: элементы ужасных изощрений с телом./$", @@ -1237,7 +1237,7 @@ }, mishaps: { "1": "К сожалению, я не совершенное существо (пока что). Иногда я допускаю ошибки в своих исследованиях и сотворении $(#b38ef3)Хексов/$; например, я неправильно черчу руны или иногда пытаюсь вызвать действие с неправильными йотами. И Природа обычно не смотрит на мои ошибки благосклонно-- вызывая то, что называется $(italic)провалом/$.", - "2": "Некорректная руна будет светиться красным на моей сетке. В зависимости от типа ошибки, я также могу ожидать определенного вредного эффекта и обильного разбрызгивания красного и разноцветных искр, поскольку неправильно обработанные $(#74b3f2)мысли/$ сворачиваются в свет определенного цвета.", + "2": "Некорректная руна будет светиться красным на моей сетке. В зависимости от типа ошибки, я также могу ожидать определенного вредного эффекта и обильного разбрызгивания красного и разноцветных искр, поскольку неправильно обработанные $(#74b3f2)медиа/$ сворачиваются в свет определенного цвета.", "3": "К счастью, хотя плохие последствия провалов, безусловно, $(italic)раздражают/$, ни одно из них не является особенно разрушительным в долгосрочной перспективе. Нужно лишь собрать мысли в кучу и попробовать снова... Но я все равно должен стремиться к лучшему.$(br2)Ниже приведён список провалов, который я составил.", "invalid_pattern.title": "Некорректная руна", invalid_pattern: "Руна не связана ни с одним действием.$(br2)Вызывает желтые искры, и $(thing)Мусор/$ будет помещен на верхушку моего стека.", @@ -1293,18 +1293,18 @@ bad_shepherd: "Попытка активировать $(l:greatwork/directrix)$(item)направитель пастуха/$ без булевого значения на верхушке стека.$(br2)Вызывает красные и белые искры, насильно выбрасивая направитель пастуха из круга. К счастью, провал не уничтожит направитель, но я обязательно должен подобрать и вернуть его на законное место.", }, amethyst: { - dust: "Похоже, что я могу встретить три различные формы аметиста, когда разбиваю кристалл внутри жеоды. Самой маленькой единицой кажется небольшая куча мерцающей пыли, содержащая относительно небольшую сумму $(#74b3f2)мысли/$.", - shard: "Второй - цельный осколок аметиста, с которым могут быть знакомы маглы. Внутри него примерно столько же $(#74b3f2)мысли/$, сколько в пяти $(l:items/amethyst)$(item)пылинках аметиста/$.", - crystal: "Наконец, иногда я нахожу большой кристалл, искрящийся энергией. Внутри него примерно столько же $(#74b3f2)мысли/$, сколько в десяти единицах $(l:items/amethyst)$(item)пыли аметиста/$ (или двух $(l:items/amethyst)$(item)осколках аметиста/$).", + dust: "Похоже, что я могу встретить три различные формы аметиста, когда разбиваю кристалл внутри жеоды. Самой маленькой единицой кажется небольшая куча мерцающей пыли, содержащая относительно небольшую сумму $(#74b3f2)медиа/$.", + shard: "Второй - цельный осколок аметиста, с которым могут быть знакомы маглы. Внутри него примерно столько же $(#74b3f2)медиа/$, сколько в пяти $(l:items/amethyst)$(item)пылинках аметиста/$.", + crystal: "Наконец, иногда я нахожу большой кристалл, искрящийся энергией. Внутри него примерно столько же $(#74b3f2)медиа/$, сколько в десяти единицах $(l:items/amethyst)$(item)пыли аметиста/$ (или двух $(l:items/amethyst)$(item)осколках аметиста/$).", lore: "$(italic)Старик смотрел на камин, удерживая руки над огнём. Он открыл часть своего разума, которая удерживала память об окружавших его горах. Он высвободил энергию из этих земель, как он учился делать это в Терисии с Драфной, Хуркилией, архимандритами, и другими магами Башни из Слоновой кости. Он сконцентрировался, и языки пламени, поднимаясь от горящих брёвен, начали извиваться, пока они не приняли форму нежной улыбки../$", }, staff: { - "1": "$(l:items/staff)$(item)Посох/$ - моя точка входа для создания $(#b38ef3)Хексов/$, больших и маленьких. Держа его в руках и нажав $(thing)$(k:use)/$, я начну творить $(#b38ef3)Хекс/$; я могу зажать и тащить, чтобы чертить знаки.$(br2)Это всего лишь кусочек $(#74b3f2)мысли/$ на конце палки, но большего и не требуется.", + "1": "$(l:items/staff)$(item)Посох/$ - моя точка входа для создания $(#b38ef3)Хексов/$, больших и маленьких. Держа его в руках и нажав $(thing)$(k:use)/$, я начну творить $(#b38ef3)Хекс/$; я могу зажать и тащить, чтобы чертить знаки.$(br2)Это всего лишь кусочек $(#74b3f2)медиа/$ на конце палки, но большего и не требуется.", "crafting.header": "Посохи", "crafting.desc": "$(italic)Не боритесь; горите, светитесь; зажгитесь./$", }, lens: { - "1": "$(#74b3f2)Мысли/$ могут оказывать странные эффекты на любой тип информации при определенных обстоятельствах. Покрытие стекла тонким слоем мысли может привести к ... просветляющим идеям.$(br2)Удерживая $(l:items/lens)$(item)Линзу прозрения/$ в руке, я увижу дополнительную информацию о некоторых блоках.", + "1": "$(#74b3f2)Медиа/$ могут оказывать странные эффекты на любой тип информации при определенных обстоятельствах. Покрытие стекла тонким слоем медиа может привести к ... просветляющим идеям.$(br2)Удерживая $(l:items/lens)$(item)Линзу прозрения/$ в руке, я увижу дополнительную информацию о некоторых блоках.", "2": "Например, глядя на разбросанную пыль $(item)красного камня/$, я смогу узреть силу её сигнала. Я подозреваю, что могу обнаружить и другие блоки с дополнительной информацией по мере продвижения моих исследований в этом искусстве.$(br2)Кроме того, удерживая линзу во время использования $(l:items/staff)$(item)Посоха/$, я уменьшу расстояние между точками, что позволит мне разместить больше рун на моей сетке.$(br2)Я также могу носить её на голове как странную разновидность монокля.", "crafting.desc": "$(italic)Прежде всего... ты должен научиться... видеть то, что у тебя перед глазами./$", }, @@ -1344,20 +1344,20 @@ hexcasting: { "1": "Хотя гибкость использования $(#b38ef3)Хексов/$ \"на ходу\" с помощью моего $(l:items/staff)$(item)Посоха/$ довольно полезна, мне приходится махать им вокруг снова и снова, чтобы выполнить базовую задачу. Если бы я мог сохранить обычное заклинание для последующего использования, это бы сильно упростило мне жизнь-- и позволило бы мне делиться своими $(#b38ef3)Хексами/$ с друзьями.", "2": "Для этого я могу создать один из трех типов магических предметов: $(l:items/hexcasting)$(item)Побрякушку/$, $(l:items/hexcasting)$(item)Штуковину/$ или $(l:items/hexcasting)$(item)Артефакт/$. Все они содержат внутри себя руны, а также небольшую батарею с $(#74b3f2)мыслями/$.$(br2)Просто держа один из них и нажимая $(thing)$(k:use)/$, я смогу использовать заклинание внутри, словно начертил их посохом, при этом используя внутреннюю батарею предмета.", - "3": "У каждого предмета есть свои особенности:$(br2)$(l:items/hexcasting)$(item)Побрякушки/$ хрупкие, уничтожаются после исчерпания их внутренних запасов $(#74b3f2)мысли/$ и $(italic)не могут/$ быть заряжены;$(br2)$(l:items/hexcasting)$(item)Штуковины/$ можно использовать столько, сколько хочет держатель, пока остается достаточно $(#74b3f2)мысли/$, но после этого они становятся бесполезными до перезарядки;", - "4": "$(l:items/hexcasting)$(item)Артефакты/$ - самые мощные из всех-- после исчерпания их $(#74b3f2)мысли/$ они могут использовать $(l:items/amethyst)$(item)Аметисты/$ из инвентаря владельца для оплаты заклинания, так же как я делаю, когда колдую с помощью $(l:items/staff)$(item)Посоха/$. Конечно, это также означает, что заклинание может поглотить их разум, если в инвентаре не хватает $(l:items/amethyst)$(item)Аметистов/$.$(br2)После создания пустого магического предмета на обычном верстаке, я внедряю в него $(#b38ef3)Хекс/$, используя (что еще, кроме) заклинания, соответствующие предмету. $(l:patterns/spells/hexcasting)Я составил каталог подходящих рун здесь./$", - "5": "Каждое такое заклинание внедрения требует сущности и список рун на стеке. Сущность должна быть сущностью предмета, удерживающего $(#74b3f2)мысли/$ (т.е. кристаллы $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$, брошенные на землю); сущность потребляется и формирует батарею.$(br2)Полезно, что $(#74b3f2)мысли/$ в батарее не потребляется кусками, как при колдовстве с $(l:items/staff)$(item)Посохом/$-- скорее, $(#74b3f2)мысли/$ \"растворяются\" в одном непрерывном бассейне. Таким образом, если я храню $(#b38ef3)Хекс/$, который стоит только одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую пыль/$, то $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Кристалл/$, используемый в качестве батареи, позволит мне использовать его 10 раз.", + "3": "У каждого предмета есть свои особенности:$(br2)$(l:items/hexcasting)$(item)Побрякушки/$ хрупкие, уничтожаются после исчерпания их внутренних запасов $(#74b3f2)медиа/$ и $(italic)не могут/$ быть заряжены;$(br2)$(l:items/hexcasting)$(item)Штуковины/$ можно использовать столько, сколько хочет держатель, пока остается достаточно $(#74b3f2)медиа/$, но после этого они становятся бесполезными до перезарядки;", + "4": "$(l:items/hexcasting)$(item)Артефакты/$ - самые мощные из всех-- после исчерпания их $(#74b3f2)медиа/$ они могут использовать $(l:items/amethyst)$(item)Аметисты/$ из инвентаря владельца для оплаты заклинания, так же как я делаю, когда колдую с помощью $(l:items/staff)$(item)Посоха/$. Конечно, это также означает, что заклинание может поглотить их разум, если в инвентаре не хватает $(l:items/amethyst)$(item)Аметистов/$.$(br2)После создания пустого магического предмета на обычном верстаке, я внедряю в него $(#b38ef3)Хекс/$, используя (что еще, кроме) заклинания, соответствующие предмету. $(l:patterns/spells/hexcasting)Я составил каталог подходящих рун здесь./$", + "5": "Каждое такое заклинание внедрения требует сущности и список рун на стеке. Сущность должна быть сущностью предмета, удерживающего $(#74b3f2)медиа/$ (т.е. кристаллы $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$, брошенные на землю); сущность потребляется и формирует батарею.$(br2)Полезно, что $(#74b3f2)медиа/$ в батарее не потребляется кусками, как при колдовстве с $(l:items/staff)$(item)Посохом/$-- скорее, $(#74b3f2)медиа/$ \"растворяются\" в одном непрерывном бассейне. Таким образом, если я храню $(#b38ef3)Хекс/$, который стоит только одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую пыль/$, то $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Кристалл/$, используемый в качестве батареи, позволит мне использовать его 10 раз.", "crafting.desc": "$(italic)У нас есть поговорка в нашей сфере: \"Магия не такая\". Она не \"просто работает\", она не реагирует на ваши мысли, вы не можете бросать огненные шары или создавать жареный ужин из воздуха или превращать группу грабителей в лягушек и улиток./$", }, ancient_cyphers: { - "1": "Путешествуя, я должно быть нашёл $(l:items/hexcasting)$(item)Побрякушки/$ созданные заклинателями из древности. Эти $(item)Древние Побрякушки/$ работают также как и те что создал я: они не могут быть перезаряжены и ломаются когда их внутренний резервуар $(#74b3f2)мысли/$ иссякает. Но в отличие от моих $(l:items/hexcasting)$(item)Побрякушек/$, их разложившаяся структура позволяет мне заглянуть в $(#b38ef3)Хекс/$, хранящийся внутри.", + "1": "Путешествуя, я должно быть нашёл $(l:items/hexcasting)$(item)Побрякушки/$ созданные заклинателями из древности. Эти $(item)Древние Побрякушки/$ работают также как и те что создал я: они не могут быть перезаряжены и ломаются когда их внутренний резервуар $(#74b3f2)медиа/$ иссякает. Но в отличие от моих $(l:items/hexcasting)$(item)Побрякушек/$, их разложившаяся структура позволяет мне заглянуть в $(#b38ef3)Хекс/$, хранящийся внутри.", "2": "Они могут пригодиться мне для изучения новых техник, ведь кто лучше может научить меня чем древние мастера этого искусства?$(br2)Я также могу стереть их внутренности и сохранить собственный $(#b38ef3)Хекс/$, чтобы видеть его просто глядя на Побрякушку.", "3": "$(l:items/pigments)$(item)Пигмент/$, заточёный в этих реликвиях, отдаёт уникальной смесью фиолетового и оранжевого, повторяя медно-аметистовый дизайн побрякушки. Я могу повторить это, использую следующий рецепт.", }, phials: { "1": "Меня сильно ... раздражает, как Природа отказывается давать мне сдачу за мою работу. Если у меня под рукой только $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Аметист/$, даже самое маленькое $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Преображение Лучника/$ потребует весь кристалл, растрачивая неиспользованные $(#74b3f2)мысли/$ в пустую.$(br2)К счастью, кажется, я нашел способ отчасти смягчить эту проблему.", - "2": "Я нашел старые свитки, описывающие $(item)Стеклянную Бутылку/$, пропитанную $(#74b3f2)мыслью/$. При применении $(#b38ef3)Хекса/$, мои заклинания могли бы черпать $(#74b3f2)мысли/$ из флакона. Жидкая форма $(#74b3f2)мысли/$ позволяла бы мне брать сдачу, так сказать; ничего не было бы потеряно. Это очень схоже с внутренней батареей $(l:items/hexcasting)$(item)Талисмана/$, или типо того; я даже могу $(l:patterns/spells/hexcasting#hexcasting:recharge)$(action)Перезарядить/$ флаконы тем же способом.", - "3": "К сожалению, искусство фактического $(italic)созидания/$ этих флаконов, кажется, было утрачено со временем. Я нашел $(l:patterns/great_spells/make_battery#hexcasting:craft/battery)$(thing)намек на существование руны для его создания/$, но техника упорно ускользает, и мне не удается добиться успеха. Я подозреваю, что разберусь с этим при дальнейшем обучении и практике. Пока что я просто буду терпеть траты $(#74b3f2)мысли/$...$(br2)Но я не стану с этим мириться навечно.", + "2": "Я нашел старые свитки, описывающие $(item)Стеклянную Бутылку/$, пропитанную $(#74b3f2)медиа/$. При применении $(#b38ef3)Хекса/$, мои заклинания могли бы черпать $(#74b3f2)медиа/$ из флакона. Жидкая форма $(#74b3f2)медиа/$ позволяла бы мне брать сдачу, так сказать; ничего не было бы потеряно. Это очень схоже с внутренней батареей $(l:items/hexcasting)$(item)Талисмана/$, или типо того; я даже могу $(l:patterns/spells/hexcasting#hexcasting:recharge)$(action)Перезарядить/$ флаконы тем же способом.", + "3": "К сожалению, искусство фактического $(italic)созидания/$ этих флаконов, кажется, было утрачено со временем. Я нашел $(l:patterns/great_spells/make_battery#hexcasting:craft/battery)$(thing)намек на существование руны для его создания/$, но техника упорно ускользает, и мне не удается добиться успеха. Я подозреваю, что разберусь с этим при дальнейшем обучении и практике. Пока что я просто буду терпеть траты $(#74b3f2)медиа/$...$(br2)Но я не стану с этим мириться навечно.", desc: "$(italic)Выпей молоко./$", }, potions: { @@ -1366,19 +1366,19 @@ "effects.header": "Ясность и Туманность", }, pigments: { - "1": "Старые практикующие моё искусство иногда идентифицировали себя цветом, символичным для них. Пускай их имена и утрачены, но цвета остались. Кажется, особый вид пигмента, предложенный Природе правильным образом, мог бы \"[...] окрапить мысли так, что Природа возрадуется, порождая чудесное изменение в личном цвете.\"", - "2": "Я не уверен в деталях, но, по-моему, я выделил формулы для множества различных цветов и смесей пигментов. Чтобы применить пигмент, я должен держать его в одной руке и применить руну $(l:patterns/spells/colorize)$(action)Использования Пигмента/$ другой рукой; это поглощает пигмент.$(br2)Пигменты, кажется, влияют на цвет искр $(#74b3f2)мысли/$, излучаемых, когда я использую заклинания и моих $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часовых/$, но я не сомневаюсь, что цвет проявится и в других местах.", + "1": "Старые практикующие моё искусство иногда идентифицировали себя цветом, символичным для них. Пускай их имена и утрачены, но цвета остались. Кажется, особый вид пигмента, предложенный Природе правильным образом, мог бы \"[...] окрапить медиа так, что Природа возрадуется, порождая чудесное изменение в личном цвете.\"", + "2": "Я не уверен в деталях, но, по-моему, я выделил формулы для множества различных цветов и смесей пигментов. Чтобы применить пигмент, я должен держать его в одной руке и применить руну $(l:patterns/spells/colorize)$(action)Использования Пигмента/$ другой рукой; это поглощает пигмент.$(br2)Пигменты, кажется, влияют на цвет искр $(#74b3f2)медиа/$, излучаемых, когда я использую заклинания и моих $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часовых/$, но я не сомневаюсь, что цвет проявится и в других местах.", "colored.crafting.header": "Хроматические Пигменты", "colored.crafting.desc": "Пигменты во всех цветах радуги.", special: "И, наконец, пара специальных пигментов. $(item)Пигмент души/$ сияет цветами, совершенно уникальными для меня, и $(item)Чистый пигмент/$ восстанавливает мой первоначальный пурпурно-оранжевый оттенок.$(br2)$(italic)А какой я внутри? Очень трудный вопрос:$(br)$(italic)Нет названья у этой расцветки./$", }, edified: { - "1": "$(#74b3f2)Мысли/$, наполнившие саженец с помощью руны $(l:patterns/spells/blockworks#hexcasting:edify)$(action)Просвещение Саженца/$, создают то, что называется $(l:items/edified)$(thing)Просвещённое дерево/$. Они обычно высокие и острые, с бороздчатой корой и древесиной, растущей в странном спиральном узоре. Их листья имеют три красивых цвета.", + "1": "$(#74b3f2)Медиа/$, наполнившие саженец с помощью руны $(l:patterns/spells/blockworks#hexcasting:edify)$(action)Просвещение Саженца/$, создают то, что называется $(l:items/edified)$(thing)Просвещённое дерево/$. Они обычно высокие и острые, с бороздчатой корой и древесиной, растущей в странном спиральном узоре. Их листья имеют три красивых цвета.", "2": "Разумно предположить, что древесина может иметь какие-то свойства, относящиеся к Рунным заклинаниям. Но, если они есть, я не могу их найти. На все виды и цели кажется, что это просто древесина, хотя и очень странного цвета.$(br2)Предполагаю, что пока я буду использовать её для украшения; из них можно создать полный набор стандартных древесных блоков.$(br2)Конечно, я могу также снять с них кору топором.", "crafting.desc": "$(italic)Их гладкие стволы, с белой корой, создавали впечатление огромных колонн, несущих вес огромной листвы, полной тени и молчания./$", }, jeweler_hammer: { - "1": "После того, как я слишком много раз был небрежен с источниками $(#74b3f2)мысли/$, я разработал инструмент, чтобы обойти мою неуклюжесть.$(br2)Используя хрупкость кристаллизованной $(#74b3f2)мысли/$ в качестве основы для кирки, я могу создать $(l:items/jeweler_hammer)$(item)Ювелирный молоток/$. Он ведёт себя как $(item)Железная кирка/$, но не может сломать ничего, что занимает пространство целого блока.", + "1": "После того, как я слишком много раз был небрежен с источниками $(#74b3f2)медиа/$, я разработал инструмент, чтобы обойти мою неуклюжесть.$(br2)Используя хрупкость кристаллизованной $(#74b3f2)медиа/$ в качестве основы для кирки, я могу создать $(l:items/jeweler_hammer)$(item)Ювелирный молоток/$. Он ведёт себя как $(item)Железная кирка/$, но не может сломать ничего, что занимает пространство целого блока.", "crafting.desc": "$(italic)Она осторожно расколола полурубин, позволяя спрену ускользнуть./$", }, decoration: { @@ -1392,27 +1392,27 @@ "2": "Я узрел игло-протыкающие руны и кислотно-выжженные схемы, вписанные внутрь моих век. Они тлеют там-- они танцуют, они насмехаются, они $(italic)болят/$. Меня одержимо охватывает интенсивное $(italic)желание/$ начертить их, создать их. Дать им форму. Освободить их от клейких оков моего смертного разума - представить их во всей их Славе миру, чтобы все видели.$(p)Все должны увидеть.$(p)Все увидят.", }, brainsweeping: { - "1": "Мне был открыт секрет. Я увидел это. Я не смогу забыть этот ужас. Идея скользит по моему разуму.$(br2)Я верил-- как же глупо, я $(italic)верил/$ --что $(#74b3f2)мысли/$ - это лишняя энергия, оставшаяся после моих размышлений. Но теперь я $(italic)знаю/$, что это: энергия $(italic)самого/$ мышления.", + "1": "Мне был открыт секрет. Я увидел это. Я не смогу забыть этот ужас. Идея скользит по моему разуму.$(br2)Я верил-- как же глупо, я $(italic)верил/$ --что $(#74b3f2)медиа/$ - это лишняя энергия, оставшаяся после моих размышлений. Но теперь я $(italic)знаю/$, что это: энергия $(italic)самого/$ мышления.", "2": "Она производится мыслящим сознанием и позволяет сознанию мыслить. Это узел, который переплетается в свою собственную нить. Сущность, что я наивно антропоморфизировал как Природу, является таким великим, таким запутанным клубком, или, возможно, набором всех запутанных клубков, или... если я думаю мне больно у меня так много синапсов и все они могут думать о боли одновременно ВСЕ ОНИ МОГУТ ВИДЕТЬ$(br2)Я не могу держать себя в руках. Мои записи. Срочно.", "3": "Жители этого мира имеют достаточно сознания, чтобы извлечь его. Поместить в блок, исказить, изменить. Запутанные орнаменты, сотворённые другими фигурами, абстрактные нейронные пути их работы и жизни отображены в холодной физике твердых атомов.$(br2)Вот что творит $(l:patterns/great_spells/brainsweep)$(action)Кража Разума/$, изъятие. Нацелься на сущность жителя и укажи место с блоком назначения. Десять $(l:items/amethyst)$(item)Заряженных Аметистов/$ за это извращение воли.", budding_amethyst: "И применение. Для этой кражи подойдёт любой вид жителя, если он достаточно развит. Для других рецептов требуются более конкретные типы. БОЛЬШЕ НИ НОГОЙ в адскую землю за моими $(#74b3f2)мыслями/$.", }, spellcircles: { - "1": "Я ЗНАЮ зачем нужны $(l:items/slate)$(item)скрижали/$. Великие собрания, утраченные временем. Руны, вырезанные на них, могут быть активированы последовательно, автоматически. Мысль и сила отскакивают через них, один за другим, один за другим, сквозь и сквозь и СКВОЗЬ И -- мне нельзя мне нельзя я должен держать себя в руках.", - "2": "Для начала ритуала мне нужен $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор/$, чтобы создать самоподдерживающуюся волну $(#74b3f2)мысли/$. Эта волна движется по дорожке из $(l:items/slate)$(item)скрижалей/$ или других блоков, подходящих для энергий, один за другим, собирая все руны, которые находит. Когда волна возвращается к $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатору/$, все встреченные руны произносятся по порядку.$(br2)Направление выхода $(#74b3f2)мысли/$ из любого блока ДОЛЖНО быть однозначным, иначе сотворение не удастся. Поток $(#74b3f2)мысли/$ должен иметь лишь один путь.", + "1": "Я ЗНАЮ зачем нужны $(l:items/slate)$(item)скрижали/$. Великие собрания, утраченные временем. Руны, вырезанные на них, могут быть активированы последовательно, автоматически. Медиа и сила отскакивают через них, один за другим, один за другим, сквозь и сквозь и СКВОЗЬ И -- мне нельзя мне нельзя я должен держать себя в руках.", + "2": "Для начала ритуала мне нужен $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор/$, чтобы создать самоподдерживающуюся волну $(#74b3f2)медиа/$. Эта волна движется по дорожке из $(l:items/slate)$(item)скрижалей/$ или других блоков, подходящих для энергий, один за другим, собирая все руны, которые находит. Когда волна возвращается к $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатору/$, все встреченные руны произносятся по порядку.$(br2)Направление выхода $(#74b3f2)медиа/$ из любого блока ДОЛЖНО быть однозначным, иначе сотворение не удастся. Поток $(#74b3f2)медиа/$ должен иметь лишь один путь.", "3": "В результате контур \"круга\" заклинания может быть любой закрытой формы, вогнутой или выпуклой, и может быть направлен в любом направлении. Фактически, с применением других определенных блоков можно создать заклинательный круг, охватывающий все три измерения. Я сомневаюсь, что такая странность имеет много применения, но мне нужно дать немного свободы, чтобы побудить мой грубый разум продолжать мою работу.", - "4": "Чудо чудес, круг не извлекает $(#74b3f2)мысли/$ ни из моего инвентаря, ни из моего разума. Вместо этого кристаллизованные осколки $(#74b3f2)мысли/$ должны быть предоставлены $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатору/$ через воронку или любым други образом.$(br2)Применение $(l:items/lens)$(item)Линзы Прозрения/$ покажет, сколько $(#74b3f2)мысли/$ находится в $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициаторе/$, в единицах пыли.", + "4": "Чудо чудес, круг не извлекает $(#74b3f2)медиа/$ ни из моего инвентаря, ни из моего разума. Вместо этого кристаллизованные осколки $(#74b3f2)медиа/$ должны быть предоставлены $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатору/$ через воронку или любым други образом.$(br2)Применение $(l:items/lens)$(item)Линзы Прозрения/$ покажет, сколько $(#74b3f2)медиа/$ находится в $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициаторе/$, в единицах пыли.", "5": "Однако заклинание, произнесенное из круга, имеет одно крупное ограничение: оно не способно воздействовать на что-либо за пределами границ круга. То есть оно не может взаимодействовать с чем-либо за пределами кубоида минимального размера, включающего каждый блок, составляющий его (поэтому вогнутый заклинательный круг все равно может воздействовать на вещи в области вогнутости).", "6": "Существует также ограничение на количество блоков, через которые может пройти волна, прежде чем она распадется, но оно достаточно большое, и я сомневаюсь, что у меня возникнут проблемы.$(br2)С другой стороны, есть действия, которые могут быть произнесены только из круга. К счастью, ни одно из них не является заклинанием; все они, кажется, имеют дело с компонентами самого круга. Мои заметки на эту тему $(l:patterns/circle)здесь/$.", "7": "Я также нашел набросок заклинательного круга, использованного древними, зарытый в моих заметках. На этой странице мои (признаюсь, плохие) копии.$(br2)Руны там должны были быть выполнены против часовой стрелки, начиная с $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражение Нарцисса/$ и заканчивая $(l:patterns/great_spells/teleport#hexcasting:teleport/great)$(action)Великим Перемещением/$.", "teleport_circle.title": "Круг Телепортации", }, impetus: { - "1": "Колебания $(#74b3f2)мысли/$, необходимые для активации заклинательного круга, сложны. Даже смертный с самыми острыми глазами и самыми устойчивыми руками не смог бы выступать в роли $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатора/$ и вплести $(#74b3f2)мысли/$ в самоподдерживающегося уробороса, необходимого для исполнения.$(br2)Проблема в том, что разум слишком полон другого бесполезного $(italics)мусора/$.", - "2": "На ... метафизическом уровне-- я должен быть осторожен с этими мыслями, я не могу потерять себя, я стал слишком ценным --движение $(#74b3f2)мысли/$ двигают разум, и разум должен быть движущимся для того, чтобы процесс работал. Но разум просто слишком $(italic)тяжел/$ от других мыслей, чтобы двигаться достаточно ловко.$(br2)Это похоже на мастера, пытающегося починить часы, нося перчатки.", + "1": "Колебания $(#74b3f2)медиа/$, необходимые для активации заклинательного круга, сложны. Даже смертный с самыми острыми глазами и самыми устойчивыми руками не смог бы выступать в роли $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатора/$ и вплести $(#74b3f2)медиа/$ в самоподдерживающегося уробороса, необходимого для исполнения.$(br2)Проблема в том, что разум слишком полон другого бесполезного $(italics)мусора/$.", + "2": "На ... метафизическом уровне-- я должен быть осторожен с этими мыслями, я не могу потерять себя, я стал слишком ценным --движение $(#74b3f2)медиа/$ двигают разум, и разум должен быть движущимся для того, чтобы процесс работал. Но разум просто слишком $(italic)тяжел/$ от других мыслей, чтобы двигаться достаточно ловко.$(br2)Это похоже на мастера, пытающегося починить часы, нося перчатки.", "3": "Существует несколько решений этой загадки: через медитативные техники можно научиться очищать разум, хотя я не уверен, что разум, достаточно свободный для активации круга, может сосредоточиться достаточно сильно, чтобы выполнить движения.$(br2)Некоторые сомнительные смеси могут создать аналогичный эффект, но я ничего о них не знаю и не планирую узнавать. Я не должен полагаться на химические вещества моего мозга.", "4": "Таким образом, решение, к которому я стремлюсь, - это специализировать разум. Освободить его от тирании нервов, обрезать все выходы, кроме тонких ветвей $(#74b3f2)мысле/$-манипулирующих аппаратов, опечатать все входы, кроме сигнала начать свою работу.$(br2)Процесс $(l:greatwork/brainsweeping)$(action)Кражи Разума/$, с которым я теперь знаком, отлично подойдет; разум жителя достаточно сложен для выполнения работы, но не настолько сложен, чтобы сопротивляться реформации.", - empty_impetus: "Сначала колыбель. Хотя она не работает как $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор/$, поток $(#74b3f2)мысли/$ в круге будет выходить только с той стороны, указанной стрелками. Это позволяет мне изменить плоскость, по которой движется волна, например.", + empty_impetus: "Сначала колыбель. Хотя она не работает как $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор/$, поток $(#74b3f2)медиа/$ в круге будет выходить только с той стороны, указанной стрелками. Это позволяет мне изменить плоскость, по которой движется волна, например.", impetus_rightclick: "Затем, перемещение разума. Жители различных профессий дают разные условия активации для полученного $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатора/$. $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор Инструментальщика/$ активируется простым нажатием $(k:use).", impetus_storedplayer: { "1": "$(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор Священника/$ активируется при получении сигнала красного камня. Он может быть привязан к игроку, используя предмет с ссылкой на этого игрока, вроде $(l:items/focus)$(item)Талисмана/$.", @@ -1421,10 +1421,10 @@ impetus_look: "$(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор Лучника/$ активируется, если обратить на него свой взор в течение короткого промежутка времени.", }, directrix: { - "1": "Задача направления самоподдерживающейся волны $(#74b3f2)мысли/$ проще, чем задача её создания. Обычно волна распадается, когда она сталкивается с перекрёстком, но с умом, направляющим её, можно контролировать выход волны.$(br2)Это управление далеко не такое тонкое, как активация заклинательного круга. Фактически, возможно, это можно сделать вручную... но упакованные разумы, к которым у меня сейчас есть доступ, были бы гораздо удобнее.", + "1": "Задача направления самоподдерживающейся волны $(#74b3f2)медиа/$ проще, чем задача её создания. Обычно волна распадается, когда она сталкивается с перекрёстком, но с умом, направляющим её, можно контролировать выход волны.$(br2)Это управление далеко не такое тонкое, как активация заклинательного круга. Фактически, возможно, это можно сделать вручную... но упакованные разумы, к которым у меня сейчас есть доступ, были бы гораздо удобнее.", "2": "$(l:greatwork/directrix)$(item)Направитель/$ принимает волну $(#74b3f2)мысли/$ и определяет, к какой из стрелок она выйдет, в зависимости от разума жителя внутри.$(br2)Я не уверен, была ли эта идея мне внушена, или мой разум настолько изогнут вокруг барьера, что отрицает собственные идеи... но если идея произошла от моего собственного разума, если я её придумал, можно ли сказать, что она была внушена? Мозг это сосуд для разума и разум это сосуд для идей и идеи это сосуд для мыслей и мысли видят все и знают все-- ДЕРЖИ СЕ БЯ В РУ КА Х", - empty_directrix: "Прежде всего, дизайн для колыбели... хотя, возможно, слово \"субстрат\" было бы более точным. Без разума, оперирующего процессом, направление выхода определяется микроскопическими колебаниями волн $(#74b3f2)мысли/$ и окружающей среды, что делает результат фактически случайным.", - directrix_redstone: "$(l:greatwork/directrix)$(item)Направитель Каменщика/$ переключает сторону выхода в зависимости от сигнала красного камня. Без сигнала выход - цвет $(#74b3f2)мысли/$; с сигналом выход - сторона красного камня.", + empty_directrix: "Прежде всего, дизайн для колыбели... хотя, возможно, слово \"субстрат\" было бы более точным. Без разума, оперирующего процессом, направление выхода определяется микроскопическими колебаниями волн $(#74b3f2)медиа/$ и окружающей среды, что делает результат фактически случайным.", + directrix_redstone: "$(l:greatwork/directrix)$(item)Направитель Каменщика/$ переключает сторону выхода в зависимости от сигнала красного камня. Без сигнала выход - цвет $(#74b3f2)медиа/$; с сигналом выход - сторона красного камня.", directrix_boolean: "$(l:greatwork/directrix)$(item)Направитель Пастуха/$ переключает сторону выхода в зависимости от логического значения на стеке. $(thing)Истина/$ заставит волну выйти сзади, а $(thing)Ложь/$ - спереди.", }, akashiclib: { @@ -1435,10 +1435,10 @@ }, quenching_allays: { "1": "ОНИ СДЕЛАНЫ ИЗ МЫСЛЕЙ. Как я не заметил этого раньше? Они - как и я - куча плоти с обрывком, благословленным обрывком мысли, Тихоня - это самоподдерживающаяся кучка $(#74b3f2)мысли/$, прикрепленная к обрывку плоти. Это объясняет все - их склонность к мысли, их реакцию на музыку, как можно было это не заметить?", - "2": "И учитывая это БЫЛО БЫ ЕСТЕСТВЕННО если бы я покорил их своеобразные умы - их своеобразные \"я\" - это все, чем они являются, умом, \"сознанием\". Что-то в них говорит со мной. Я могу... Я могу сжать $(#74b3f2)мысли/$ с ними, наложить две ветви мысли на одно пространство, физическое и когнитивное, все и сразу. Каким-то образом процесс сам генерирует $(#74b3f2)мысли/$. Как? Возможно -- возможно, МОЯ работа, процесс её выполнения --", + "2": "И учитывая это БЫЛО БЫ ЕСТЕСТВЕННО если бы я покорил их своеобразные умы - их своеобразные \"я\" - это все, чем они являются, умом, \"сознанием\". Что-то в них говорит со мной. Я могу... Я могу сжать $(#74b3f2)медиа/$ с ними, наложить две ветви медиа на одно пространство, физическое и когнитивное, все и сразу. Каким-то образом процесс сам генерирует $(#74b3f2)медиа/$. Как? Возможно -- возможно, МОЯ работа, процесс её выполнения --", "3": "Это не имеет значения. Я не имею значения. Они не имеют значения, важен лишь результат. И вот он.$(br2)Это должно быть так болезненно.$(br2)Десять единиц $(l:items/amethyst)$(item)аметистовой пыли/$ за такой извращенный ритуал.", "4": "Продукт хрупок. При разрушении он разлетается на осколки, и $(thing)зачарование Удачи/$ увеличивает выход... если я хочу сам блок, мне нужно шёлковое касание.$(br2)Полученные осколки стоят втрое дороже $(l:items/amethyst)$(item)Заряженного Аметистового Кристалла/$ за штуку. Сам блок стоит четыре осколка.", - "5": "Они непостоянны, кажется, что они изгибаются и мигают под моими пальцами, и, дав им пример в другой форме $(#74b3f2)мысли/$, их можно заставить принять его форму, в эквивалентном обмене $(#74b3f2)мысли/$.", + "5": "Они непостоянны, кажется, что они изгибаются и мигают под моими пальцами, и, дав им пример в другой форме $(#74b3f2)медиа/$, их можно заставить принять его форму, в эквивалентном обмене $(#74b3f2)медиа/$.", }, "fanciful_staves.1": "По мере того как я сбрасываю оболочку невежества, я заменяю свои инструменты - мои посохи, начищенные и отполированные. У моих новых приспособлений нет дополнительных свойств -- но они такие великолепные, о, настолько Великолепные... Они соответствуют сиянию, мерцающему на краях моей сетчатки.", readers_guide: { @@ -1454,14 +1454,14 @@ get_entity_look: "Преобразует сущность на стеке в направление, в котором она смотрит, как вектор.", print: "Отображает верхнюю йоту стека в чат.", raycast: { - "1": "Комбинирует два вектора (позицию и направление взгляда), отвечая на вопрос: Если я стою на позиции и смотрю в направлении, на какой блок я смотрю? Стоит незначительное количество $(#74b3f2)мысли/$.", + "1": "Комбинирует два вектора (позицию и направление взгляда), отвечая на вопрос: Если я стою на позиции и смотрю в направлении, на какой блок я смотрю? Стоит незначительное количество $(#74b3f2)медиа/$.", "2": "Если ничего не попадается на пути руны, векторы объединятся в $(thing)Ничто/$.$(br2)Общая последовательность шаблонов, так называемая \"raycast mantra,\" состоит из $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражения Нарцисса/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:entity_pos/eye)$(action)Преображения Глаз/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражения Нарцисса/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_entity_look)$(action)Преобразования Взгляда/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Объединения Луча/$. Вместе они возвращают векторную позицию блока, на который я смотрю.", }, "raycast/axis": { - "1": "Руна подобна $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Объединению Луча/$, но вместо этого возвращает вектор, представляющий ответ на вопрос: С какой $(italic)стороны/$ блока я смотрю? Стоит незначительное количество $(#74b3f2)мысли/$.", + "1": "Руна подобна $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Объединению Луча/$, но вместо этого возвращает вектор, представляющий ответ на вопрос: С какой $(italic)стороны/$ блока я смотрю? Стоит незначительное количество $(#74b3f2)медиа/$.", "2": "Если говорить подробней, он возвращает $(italic)вектор нормали/$ ударенной поверхности или единичный вектор, указывающий перпендикулярно к поверхности.$(li)Если я смотрю на пол, он вернет (0, 1, 0).$(li)Если я смотрю на южную грань блока, он вернет (0, 0, 1).", }, - "raycast/entity": "Руна подобна $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Объединению Луча/$, но вместо этого возвращает $(italic)сущность/$, на которую я смотрю. Стоит незначительное количество $(#74b3f2)мысли/$.", + "raycast/entity": "Руна подобна $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Объединению Луча/$, но вместо этого возвращает $(italic)сущность/$, на которую я смотрю. Стоит незначительное количество $(#74b3f2)медиа/$.", get_entity_height: "Преобразует сущность на стеке в её высоту.", get_entity_velocity: "Преобразует сущность на стеке в направление, в котором она движется, со скоростью этого движения в качестве величины этого вектора.", get_media: "Добавляет количество _мысли, выраженное в единицах $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовой пыли/$, доступное этому исполнению.", @@ -1653,7 +1653,7 @@ writable: "Если я могу сохранить йоту в предмете, который держу в другой руке, возвращается Истина. В противном случае возвращается Ложь.", "writable/entity": "Подобна $(l:patterns/readwrite#hexcasting:writable)$(action)Отражению Заседателя/$, но проверяется возможность записи на сущность.", "local.title": "Воронье Гнездо", - local: "Предметы - не единственное место, где я могу хранить информацию. Я также могу хранить эту информацию в $(#74b3f2)мысли/$, подобно стеку, но отдельно. В текстах это именуется $(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Вороньим Гнездом/$. Оно содержит одну йоту, подобно $(l:items/focus)$(item)Талисману/$, и при этом сохраняется между итерациями $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Гамбита Тота/$, но существует только до тех пор, пока действует заклинание, частью которого оно является. Как только я прекращу писать руны, йота будет потеряна.", + local: "Предметы - не единственное место, где я могу хранить информацию. Я также могу хранить эту информацию в $(#74b3f2)медиа/$, подобно стеку, но отдельно. В текстах это именуется $(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Вороньим Гнездом/$. Оно содержит одну йоту, подобно $(l:items/focus)$(item)Талисману/$, и при этом сохраняется между итерациями $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Гамбита Тота/$, но существует только до тех пор, пока действует заклинание, частью которого оно является. Как только я прекращу писать руны, йота будет потеряна.", "write/local": "Удаляет верхнюю йоту из стека и сохраняет её в моё $(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Воронье Гнездо/$, храня её там до тех пор, пока я не прекращу заклинание.", "read/local": "Копирует йоту из моего $(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Вороньего Гнезда/$, которую я только что записал туда с помощью $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write/local)$(action)Гамбита Хугина/$.", }, @@ -1702,7 +1702,7 @@ conjure_block: "Создаёт прозрачный, но плотный блок, который сверкает моим пигментом в указанном месте. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", conjure_light: "Создаёт магический свет, мягко светящийся моим пигментом в указанном месте. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", bonemeal: "Побуждает растения или саженцы в указанном месте к росту, как если бы к ним была применена $(item)Костная Мука/$. Стоит немного больше, чем одна $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовая Пыль/$.", - edify: "Принудительно насыщает саженец $(#74b3f2)мыслью/$ на целевой позиции, заставляя его вырасти в $(l:items/edified)$(thing)Просвещённое дерево/$. Стоит примерно как один $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный аметист/$.", + edify: "Принудительно насыщает саженец $(#74b3f2)медиа/$ на целевой позиции, заставляя его вырасти в $(l:items/edified)$(thing)Просвещённое дерево/$. Стоит примерно как один $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный аметист/$.", ignite: "Зажигает поверхность указанного блока, как если бы был применен $(item)огненный заряд/$, или поджигает сущность. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)аметистовую пыль/$.", extinguish: "Тушит блоки в большой области. Стоит примерно шесть $(l:items/amethyst)$(item)аметистовых пылинок/$.", }, @@ -1720,26 +1720,26 @@ "craft/cypher": "Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Аметист/$.", "craft/trinket": "Стоит примерно 5 $(l:items/amethyst)$(item)Заряженных Аметистов/$.", "craft/artifact": "Стоит примерно 10 $(l:items/amethyst)$(item)Заряженных Аметистов/$.", - "recharge.1": "Перезаряжает предмет, содержащий $(#74b3f2)мысли/$, находящийся в моей второстепенной руке. Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовый Осколок/$.", - "recharge.2": "Эта руна применяется по схожему с созидающими рунами принципу; Ей требуется Сущность, представляющая собой сброшенную стопку $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$, она перезаряжает батарею $(#74b3f2)мысли/$ предмета в моей второстепенной руке.", + "recharge.1": "Перезаряжает предмет, содержащий $(#74b3f2)медиа/$, находящийся в моей второстепенной руке. Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовый Осколок/$.", + "recharge.2": "Эта руна применяется по схожему с созидающими рунами принципу; Ей требуется Сущность, представляющая собой сброшенную стопку $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$, она перезаряжает батарею $(#74b3f2)медиа/$ предмета в моей второстепенной руке.", "erase.1": "Очищает предмет в другой руке от Хекса или йоты. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", - "erase.2": "Это заклинание также аннулирует весь запас $(#74b3f2)мысли/$, хранящийся внутри предмета, возвращая его обратно в Природу и возвращая предмет к идеально чистому состоянию. Таким образом, я могу повторно использовать $(l:items/hexcasting)$(item)Штуковины/$, в которые я поместил ошибочное заклинание.$(br2)Оно также способно очистить $(l:items/focus)$(item)Талисман/$ или $(l:items/spellbook)$(item)Книгу заклинаний/$, и даже снять с них печать.", + "erase.2": "Это заклинание также аннулирует весь запас $(#74b3f2)медиа/$, хранящийся внутри предмета, возвращая его обратно в Природу и возвращая предмет к идеально чистому состоянию. Таким образом, я могу повторно использовать $(l:items/hexcasting)$(item)Штуковины/$, в которые я поместил ошибочное заклинание.$(br2)Оно также способно очистить $(l:items/focus)$(item)Талисман/$ или $(l:items/spellbook)$(item)Книгу заклинаний/$, и даже снять с них печать.", }, sentinels: { "1": "$(italic)Отсюда, прочь! Всё будет хорошо с тобой,$(br)От нас в отчужденье стоит Часовой./$$(br2)$(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часовые/$ - это таинственная сила, которую я могу призвать для помощи в исполнении $(#b38ef3)Хексов/$, подобно фамильяру или ангелу-хранителю. Для меня он выглядит как вращающаяся геометрическая форма, но он невидим для всех остальных.", "2": "У него несколько интересных свойств:$(li)По-видимому, он не является осязаемым; никто не может его коснуться.$(li)Только мои $(#b38ef3)Хексы/$ могут взаимодействовать с ним.$(li)После призыва он остается на месте до изгнания.$(li)Я всегда могу его видеть, если достаточно близок, даже сквозь твёрдые блоки.", "sentinel/create": "Призывает моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$ на указанной позиции. Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)аметистовую пыль/$.", - "sentinel/destroy": "Изгоняет моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$ из мира. Стоимость незначительна в $(#74b3f2)мысли/$.", - "sentinel/get_pos": "Добавляет позицию моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$ на стек, или $(thing)Ничто/$, если он не призван. Стоимость незначительна в $(#74b3f2)мысли/$.", - "sentinel/wayfind": "Преобразует позицию на вершине стека в единичный вектор, равный сдвигу от этой позиции к позиции моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$, или $(thing)Ничто/$, если он не призван. Стоимость незначительна в $(#74b3f2)мысли/$.", + "sentinel/destroy": "Изгоняет моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$ из мира. Стоимость незначительна в $(#74b3f2)медиа/$.", + "sentinel/get_pos": "Добавляет позицию моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$ на стек, или $(thing)Ничто/$, если он не призван. Стоимость незначительна в $(#74b3f2)медиа/$.", + "sentinel/wayfind": "Преобразует позицию на вершине стека в единичный вектор, равный сдвигу от этой позиции к позиции моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$, или $(thing)Ничто/$, если он не призван. Стоимость незначительна в $(#74b3f2)медиа/$.", }, colorize: "Для произнесения этого заклинания мне необходимо держать в другой руке $(l:items/pigments)$(item)Пигмент/$. Когда я это делаю, руна поглощает краситель и навсегда изменяет окраску моего разума (по крайней мере, до тех пор, пока я снова не произнесу это заклинание). Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)аметистовую пыль/$.", - cycle_variant: "Некоторые вещи, которые я создаю, получаются очень чувствительными к потокам $(#74b3f2)мысли/$. Держа в руке $(l:items/hexcasting)$(item)Побрекушку/$, $(l:items/hexcasting)$(item)Штуковину/$, $(l:items/hexcasting)$(item)Артефакт/$, $(l:items/focus)$(item)Талисман/$ или $(l:items/spellbook)$(item)Книгу Заклинаний/$ во второй руке, я могу применить эту руну для изменения внешнего вида предмета. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", + cycle_variant: "Некоторые вещи, которые я создаю, получаются очень чувствительными к потокам $(#74b3f2)медиа/$. Держа в руке $(l:items/hexcasting)$(item)Побрекушку/$, $(l:items/hexcasting)$(item)Штуковину/$, $(l:items/hexcasting)$(item)Артефакт/$, $(l:items/focus)$(item)Талисман/$ или $(l:items/spellbook)$(item)Книгу Заклинаний/$ во второй руке, я могу применить эту руну для изменения внешнего вида предмета. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", flights: { - "1": "Хотя кажется, что истинный, безграничный полет находится за пределами моего понимания, я тем не менее нашел некоторые способы удерживать себя в воздухе, каждый со своими недостатками.$(br2)Все формы производят избыток $(#74b3f2)мысли/$; по мере приближения к концу заклинания, искры пропитываются большим количеством красного и черного.", + "1": "Хотя кажется, что истинный, безграничный полет находится за пределами моего понимания, я тем не менее нашел некоторые способы удерживать себя в воздухе, каждый со своими недостатками.$(br2)Все формы производят избыток $(#74b3f2)медиа/$; по мере приближения к концу заклинания, искры пропитываются большим количеством красного и черного.", "2": "Конечно, существуют и другие формы полета. Например, комбинация $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:add_motion)$(action)Импульса/$ и $(l:patterns/spells/nadirs#hexcasting:potion/levitation)$(action)Надира Синего Солнца/$ использовалась с древности для своего рода полета.$(br2)Я также слышал о тонкой мембране, носимой на спине, которая позволяет скользить по воздуху. Из моих исследований я полагаю, что сложная руна $(l:patterns/great_spells/altiora)$(action)Альтиора/$ может быть использована для её имитации.", "range.1": "Полет, ограниченный радиусом.", - "range.2": "Второй аргумент - горизонтальный радиус, в метрах, в пределах которого заклинание стабильно. Перемещение за пределы этого радиуса приведет к окончанию заклинания и к падению на землю. Однако, пока я остаюсь в пределах безопасной зоны, заклинание длится бесконечно. Дополнительное мерцание $(#74b3f2)мысли/$ обозначает точку происхождения безопасной зоны. $(br2)Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)аметистовую пыль/$ за метр безопасности.", + "range.2": "Второй аргумент - горизонтальный радиус, в метрах, в пределах которого заклинание стабильно. Перемещение за пределы этого радиуса приведет к окончанию заклинания и к падению на землю. Однако, пока я остаюсь в пределах безопасной зоны, заклинание длится бесконечно. Дополнительное мерцание $(#74b3f2)медиа/$ обозначает точку происхождения безопасной зоны. $(br2)Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)аметистовую пыль/$ за метр безопасности.", "time.1": "Полет, ограниченный временем.", "time.2": "Второй аргумент - это количество времени в секундах, в течение которого заклинание стабильно. По истечении этого времени заклинание завершается. $(br2)Это относительно дорогое заклинание, примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Аметист/$ за секунду полета; я считаю, что оно лучше всего подходит для путешествий.", "can_fly.1": "Возвращает истину, если игрок находится под воздействием рун $(l:patterns/spells/flight#hexcasting:flight/range)Радиусного/$ или $(l:patterns/spells/flight#hexcasting:flight/time)Временного Полёта/$; иначе Ложь", @@ -1755,7 +1755,7 @@ dispel_rain: "Аналог вызывания дождя. Это заклинание развеет дождь по всему миру, на который я его наложил. Стоит около одного $(l:items/amethyst)$(item)Осколка Аметиста/$.", }, altiora: { - "1": "Сплетает вокруг меня пучок $(#74b3f2)мысли/$ в форме крыльев, достаточно плотный, чтобы обеспечить скольжение по воздуху.", + "1": "Сплетает вокруг меня пучок $(#74b3f2)медиа/$ в форме крыльев, достаточно плотный, чтобы обеспечить скольжение по воздуху.", "2": "Их использование идентично использованию $(item)Элитр/$; цель(которой должен быть игрок) поднимается в воздух, после чего нажатие $(k:jump) приводит крылья в действие. Крылья хрупки, и ломаются при соприкосновении с любой поверхностью. Для более длительных полетов можно использовать $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:add_motion)$(action)Импульс/$ или (для самых отважных) $(item)Феерверки/$.$(br2)Стоит около одного $(l:items/amethyst)$(item)Заряженного Аметиста/$.", }, "teleport/great": { @@ -1763,7 +1763,7 @@ "2": "Сущность будет телепортирована по заданному вектору, который является смещением от его текущего положения. Независимо от расстояния, это всегда стоит около десяти $(l:items/amethyst)$(item)Заряженных Аметистов/$.$(br2)Перенос не идеален, и кажется, что при телепортации чего-то такого сложного, как игрок, их инвентарь не $(italic)всегда/$ остается прикрепленным и склонен разлетаться повсюду на месте назначения. Кроме того, цель будет насильственно удалена от всего неживого, на чем они едут или сидят... но я прочитал кое-какие обрывки, которые предполагают, что животные могут пойти вместе в путь, так сказать.", }, zeniths: { - "1": "Это семейство заклинаний наделяют существо положительными эффектами, оно схоже с $(l:patterns/spells/nadirs)$(action)Надиром/$. Однако их затраты на $(#74b3f2)мысли/$ увеличиваются с $(italic)кубом/$ мощности.", + "1": "Это семейство заклинаний наделяют существо положительными эффектами, оно схоже с $(l:patterns/spells/nadirs)$(action)Надиром/$. Однако их затраты на $(#74b3f2)медиа/$ увеличиваются с $(italic)кубом/$ мощности.", "potion/regeneration": "Дарует $(thing)Регенерацию/$. Базовая стоимость - одна $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовая Пыль/$ в секунду.", "potion/night_vision": "Дарует $(thing)Ночное Зрение/$. Базовая стоимость - одна $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовая пыль/$ за каждые 5 секунд.", "potion/absorption": "Дарует $(thing)Поглощение/$. Базовая стоимость - одна $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовая Пыль/$ в секунду.", @@ -1775,26 +1775,26 @@ "2": "Более сильный $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часовой/$ действует как обычный, которого я могу призвать без использования Великого Заклинания. Однако диапазон, в котором мои заклинания могут работать, расширяется до небольшого региона вокруг моего более мощного $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$, примерно 16 блоков. Другими словами, независимо от того, где я нахожусь в мире, я могу взаимодействовать с вещами вокруг моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$ (мистические силы прогрузки чанков не наблюдаются).", }, make_battery: { - "1": "Наполняет бутыль $(#74b3f2)мыслью/$ для получения $(l:items/phials)$(item)Сосуда Мысли/$.", + "1": "Наполняет бутыль $(#74b3f2)медиа/$ для получения $(l:items/phials)$(item)Сосуда Медиа/$.", "2": "Подобно заклинаниям для $(l:patterns/spells/hexcasting)$(action)Создания Магических Предметов/$, мне нужно держать $(item)Стеклянную Бутылку/$ в другой руке и предоставить заклинанию выброшенную охапку $(l:items/amethyst)$(item)аметистов/$. Посмотрите $(l:items/phials)эту страницу/$ для получения дополнительной информации.$(br2)Стоит около одного $(l:items/amethyst)$(item)Заряженного Аметиста/$.", }, "brainsweep_spell.1": "Это заклинание для меня темный лес... Если честно, я не уверен, хочу ли я знать, что оно делает.", lore: { cardamom1: { - "1": "$(italic)Полное название: Письмо Кардамон Стелис её Отцу, #1/$$(br2)Дорогой папа,$(br)каждый день я нахожу новые причины поблагодарить тебя за отправление меня в Великую Библиотеку. Невероятно то, сколько нового я узнаю! Мне кажется, что нет таких слов, чтобы описать то, как я себя чувствую... здесь прекрасно!", - "2": "Я пишу это, находясь в основном куполе. Он поддерживается Корпусом Хекс; у них есть интересный механизм наверху, который захватывает мимолетную энергию мысли, которая сочится с бесчисленных парт старательных студентов, как я понимаю. Моя подруга Аманита изучает эту тему, и она очень любит объяснять мне всё это в мельчайших подробностях, но честно признаться - я мало что поняла.", - "3": "Как я понимаю, наши процессы мышления - нематериальные механизмы, с помощью которых я двигаю пером, а ты читаешь это письмо - не совершенно эффективны. Небольшое количество этой энергии высвобождается в окружающую среду, подобно тому, как ось повозки нагревается на ощупь после того, как она крутится некоторое время. Эта лишняя энергия называется \"Мыслью\". Лишние Мысли одного человека ничтожны, но сотни размышляющих людей в главном куполе имеют своего рода усиливающий эффект, и в сочетании с каким-то гениальным механизмом, она может принять твердую форму в виде фиолетового кристалла.", + "1": "$(italic)Полное название: Письмо Стеллы Картамон её Отцу, #1/$$(br2)Дорогой папа,$(br)каждый день я нахожу новые причины поблагодарить тебя за отправление меня в Великую Библиотеку. Невероятно то, сколько нового я узнаю! Мне кажется, что нет таких слов, чтобы описать то, как я себя чувствую... здесь прекрасно!", + "2": "Я пишу это, находясь в основном куполе. В нем ведёт деятельность Хекс Корпус; у них есть интересный механизм наверху, который захватывает мимолетную энергию мысли, которая сочится с бесчисленных парт старательных студентов, как я понимаю. Моя подруга Аманита изучает эту тему, и она очень любит объяснять мне всё это в мельчайших подробностях, но честно признаться - я мало что поняла.", + "3": "Как я понимаю, наши процессы мышления - нематериальные механизмы, с помощью которых я двигаю пером, а ты читаешь это письмо - не совершенно эффективны. Небольшое количество этой энергии высвобождается в окружающую среду, подобно тому, как ось повозки нагревается на ощупь после того, как она крутится некоторое время. Эта лишняя энергия называется \"Медиа\". Лишние мысли одного человека ничтожны, но сотни размышляющих людей в главном куполе имеют своего рода усиливающий эффект, и в сочетании с каким-то гениальным механизмом, она может принять твердую форму в виде фиолетового кристалла.", "4": "Но хватит о ее направлении. Сегодня я вернулась с моей первой экспедиции с Геологическим Корпусом! Прошу прощения, что не отправила письмо перед отъездом; день подкрался ко мне незаметно. Мы отправились в трещину на востоке от Библиотеки и провели ночь в походе под пластом горной породы и почвы. Конечно, мы держались в хорошо освещенных и обхоженных участках пещеры, и, честно говоря, скорее всего, ночь там даже безопаснее, чем поход на поверхности ночью, но как же мне было страшно!", "5": "К счастью, всё прошло планомерно без осечки, и мы продолжили двигаться глубже в пещеру для изучения местных жил руды. Мы искали следы жил фиолетового кристалла названного \"аметист\", который, как говорят, встречается в небольших количествах глубоко в земле. К сожалению, мы ничего не нашли и вернулись на освещенную солнцем поверхность с пустыми руками.", - "6": "Если подумать, описание этого \"аметиста\" очень похоже на те кристаллы мысли, о которых говорит Аманита. Представь, если бы эти кусочки мысли возникали естественным образом под землей! Хотя я не могу представить, почему так могло бы произойти... ", + "6": "Если подумать, описание этого \"аметиста\" очень похоже на те кристаллы медиа, о которых говорит Аманита. Представь, если бы эти кусочки медиа возникали естественным образом под землей! Хотя я не могу представить, почему так могло бы произойти... ", "7": "Как студенту, мне положено право отправлять одно бесплатное письмо по почте Акаши раз в три месяца. К сожалению, ты знаешь, насколько пусты мои кошельки ... поэтому, боюсь, что это предложение - единственный способ связаться с тобой. Конечно, я буду невероятно благодарна, если ты сможешь наскрести денежек, чтобы отправить ответное письмо, но, кажется, наши переписки могут быть ограничены. Мне жаль, что нам придется быть оторванными друг от друга, но навыки, которые я здесь приобрету, более чем окупят это. Представь, я буду первой в нашей семье, кто станет кем-то, кроме фермера!", - "8": "Так что, предполагаю, я напишу снова через три месяца.$(br2)Твоя,$(br)-- Кардамом Стайлз", + "8": "Так что, видимо, спишемся снова через три месяца.$(br2)Твоя,$(br)-- Стелла Картамон", }, cardamom2: { - "1": "$(italic)Письмо Кардамом Стайлз её Отцу, #2/$$(br2)Дорогой Папа,$(br)... Божечки, как же тяжко будет описать всё произошедшее за три месяца в таком коротком письме. Такая сложная задача встала передо мной из-за этого чуда, что я получила абсолютно бесплатно! Горе мне.", - "2": "Моё обучение в Геологическом Корпусе продвигалось без происшествий. Мы сходили на ещё несколько экспедиций, глубже в землю, где серый камень переходит в твёрдый, слоистый сланец. Он обазует такую мерзкую, удушающую пыль под ногами... Враждебность, вечно скрытая под нашими ногами, поражает, и это даже не говоря о тварях из тьмы. (Я успела повстречать одну или две таких, но я прекрасно понимаю, как сильно ты переживаешь обо мне, так что не стану описывать эти стычки.)", - "3": "Мы всё же смогли найти немного этого аметиста. На одной из наших экспедиций обнаружилась небольшая жила с несколькими кристаллами. Нам строго-настрого запретили забирать их себе и указали передать их в Корпус немедленно. Я нахожу эту ситуацию довольно глупой; они ведут себя так, словно это дело неимеворной важности и секретности, и при этом отправляют туда группу из десятков студентов, каждый из которых только-только добил шестой месяц в Великой Библиотеке, и которым нужно было выкопать чуть меньше десяти драм этой штуки двенадцатью разведовательными кирками...", - "4": "И я не могу понять, зачем. Библиотекарь указал мне на энциклопедию драгоценных камней, и исходя из неё, аметист почти не обладает полезными свойствами; разве что его используют для всяких линз и стекла.$(br2)Но если порассуждать, то эти аметисты и мысли, на которые они так похожи, являются одним и тем же, как я уже писала в предыдущем письме.", + "1": "$(italic)Письмо Стеллы Картамон её Отцу, #2/$$(br2)Дорогой Папа,$(br)... Божечки, как же тяжко будет описать всё произошедшее за три месяца в таком коротком письме. Такая мучительная задача встала передо мной из-за этой бесплатной благодати! Горе мне.", + "2": "Моё обучение в Геологическом Корпусе продвигалось гладко. Мы сходили на ещё несколько экспедиций, глубже в землю, где серый камень переходит в твёрдый, слоистый сланец. Он обазует такую мерзкую, удушающую пыль под ногами... Враждебность, вечно скрытая под нашими ногами, поражает, и это даже не говоря о тварях из тьмы. (Я успела повстречать одну или две таких, но я прекрасно понимаю, как сильно ты переживаешь обо мне, так что не стану описывать эти стычки.)", + "3": "Мы всё же смогли найти немного этого аметиста. На одной из наших экспедиций обнаружилась небольшая жила с несколькими кристаллами. Нам строго-настрого запретили забирать их себе и указали передать их в Корпус незамедлительно. Я нахожу эту ситуацию довольно глупой; они ведут себя так, словно это дело неимеверной важности и секретности, и при этом отправляют туда группу из десятков студентов, каждый из которых только-только добил шестой месяц в Великой Библиотеке, и которым нужно было выкопать чуть меньше десяти драм этой штуки двенадцатью разведовательными кирками...", + "4": "И я не могу понять, зачем. Библиотекарь указал мне на энциклопедию драгоценных камней, и исходя из неё, аметист почти не обладает полезными свойствами; разве что его используют для всяких линз и стекла.$(br2)Но если порассуждать, то эти аметисты и медиа настолько схожи что могли бы вполне быть одним и тем же, как я уже писала в предыдущем письме.", "5": "Если это правда, то вся секретность, не говоря уже об избегающем вопросов начальнике, может исходить из того, что это и есть главная часть исследования Великой Библиотеки, нежелающей передать информацию в враждебные фракции.$(br2)Однако, эта теория меня не устраивает. Аметисты, с которыми я работала в пещере, и кристаллы мысли, которые мне показывала Аманита схожи, но не идентичны. Я бы хотела их рассмотреть бок о бок для убеждения, но мысли имеют характерное жужжание и вибрацию, которую чувствуешь под кончиками пальцев, и которой у аметистов не было.", "6": "Вполне возможно, что я не почувствовала всё это в аметисте из-за стресса нахождения под землёй-- мои руки тряслись во время единственного раза, когда я их коснулась, и ощущение было очень лёгким --но оно не показалось мне таким же. Свет отражался слегка по-другому.$(br2)Если мне когда-нибудь удастся заполучить в свои руки аметист вне пещеры, я попрошу Аманиту исполнить заклинание с ним. С каждой нашей встречей у неё появляется новый фокус.", "7": "На прошлой неделе она смогла удержать меня в воздухе без какой-либо опоры! Это очень странное ощущение, всё моё тело покалывало и ощущалось легче воздуха, хотя одежда весила столько же... Я лишь рада, что она перетащила меня над мою кровать прежде, чем заклинание иссякло.$(br2)Твоя,$(br)-- Кардамом Стайлз", @@ -1822,13 +1822,13 @@ "6": "Его глаза пялились на меня-- ох, эти глаза были отвратны, пустой и безрассудный взгляд, прямо как у барана! Оно открыло свой рот, но лишь жалкая попытка речи вышла из него - содрагающийся, гортанный стон.", "7": "Я убежала. В свету раскрытой луны я уловила тени других обитателей в окнах, и все они были искажены и упрощены как и первая $(italic)штука/$, которую я видела. Я бежала в тьму леса, подальше от этих жутких, жутких животных глаз на этих уродливых лицах.$(br2)Лагерь отыскать теперь было проще, в свете луны. Никто не заметил моего длительного отсутствия, и слава богу. Я заползла обратно в свой спальный мешок и попыталась сделать всё что было в моих силах, чтобы забыть об этой ночи.", "8": "Как ты можешь понять из этого письма, я не справилась. Это искажённое видение всё ещё посещает меня в кошмарах. Я трясусь от мысли, что раньше они могли быть людьми.$(br2)Когда мы вернулись в Библиотеку, я показала украденный осколок кристалла Аманите. Она подтвердила мои догадки: это точно кристалл мысли. Что же гигантская жеода, забитая такими кристаллами, делала под землёй - она не знала.", - "9": "Но она упомянула кое-что интересное: похоже, мысль можно использовать как и реальный аметист для тех стекляшек, что я упоминала раньше. Мысль и аметисты кристаллизуются почти идентично, и это никак не связано с магическими свойствами мысли - по крайней мере Аманита так сказала.$(br2)Я решила не говорить ей о деревне чудовищ.", + "9": "Но она упомянула кое-что интересное: похоже, медиа можно использовать как и реальный аметист для тех стекляшек, что я упоминала раньше. Медиа и аметисты кристаллизуются почти идентично, и это никак не связано с магическими свойствами медиа - по крайней мере Аманита так сказала.$(br2)Я решила не говорить ей о деревне чудовищ.", "10": "Я понимаю, как сложна твоя ситуация с деньгами, и как дорого отсылать письма в Библиотеку, но я прошу тебя, пожалуйста, отправь мне свой совет. Я очень волнуюсь, и твои слова очень бы помогли мне.$(br2)Твоя,$(br)-- Кардамом Стайлз", }, cardamom5: { "1": "$(italic)Письмо Кардамом Стайлз её Отцу, #4/$$(br2)Аманита пропала.$(br2)Я не знаю, куда она делась, Папа. В последний раз я видела её на ужине, и она как раз говорила с кем-то о пропажах, а потом--", "2": "потом-- потом она тоже исчезла. И никто о ней не говорит, и я так напугана, Папа, они все всё знают? Наверное уже у каждого есть друг, который просто $(italic)пропал/$, провалился сквозь землю, вникуда.$(br2)Куда они все $(italic)делись/$?", - "3": "И они продолжают закрывать всё подряд-- мы не ходили в походы с Геологическим Корпусом неделями, и все аппараты, собирающие мысль в главном куполе, пропали, и Аптекарьский Корпус не открывался месяцами... будто бы термиты пожирают Библиотеку изнутри, оставляя пустую оболочку.$(br2)Мне даже кажется, что они стали проверять наши письма...", + "3": "И они продолжают закрывать всё подряд-- мы не ходили в походы с Геологическим Корпусом неделями, и все аппараты, собирающие медиа в главном куполе, пропали, и Аптекарьский Корпус не открывался месяцами... будто бы термиты пожирают Библиотеку изнутри, оставляя пустую оболочку.$(br2)Мне даже кажется, что они стали проверять наши письма...", "4": "Я очень сильно боялась писать это письмо, и я не могу осмелиться сказать людям сама, но если никто здесь не сможет передать слово я молюсь и надеюсь что ты сможешь всем рассказать... тщетно надеяться, что это распространится из такого захолустья, как Бракенфоллс, но пожалуйста, пожалуйста, постарайся. Помни их, Папа... Аманита Либера, Жасмин Вард, Теодор Ча... пожалуйста, помни их... и пожалуйста, прости мою трусость, что я скидываю на тебя такую ответственность.", "5": "я больше не могу писать, мои руки так сильно трясутся, пожалуйста, спасите нас.", }, @@ -1842,17 +1842,17 @@ "7": "Я помню как в светлой комнате доктора заставляли меня вдохнуть что-то вроде песка но острее и это было так больно. Сначала только физическая боль слизистой в попытке впитать стеклянные осколки, но потом их руки добрались до моих реакций на стимулы. И для этого им было достаточно слова$(br2)я помню свою экспедицию и как люди корпуса ставили свои круги вокруг деревни и как земля под ногами задрожала", "8": "выпал из времени. Иногда мне кажется, что я вижу будущее, потому что видения выглядят правдоподобно но не могут случиться ведь я знаю что буду здесь навечно потому что люди из белой комнаты так сказали. я вижу как падаю и мой череп разбивается на части а внутри кровавые неаметистовые копья протыкающие дряхлый двухкилограммовый кусок жира и мяса видящий сон о том что он бабочка", "9": "надеюсь у моих студентов всё хорошо. зачем я это думаю? бесполезно. они говорили мне, что я бесполезен, они не могли довольствоваться уничтожением меня им нужно было также заставить меня чувствовать что я это заслужил. Никаких бритв чтобы скрести меня, только слова чтобы резать. если они отпустят меня никто мне не поверит потому что мое тело можно полностью осмотреть я выгляжу как очередной зависимый от колдовства за свой счёт$(br2)Но вместо этого они заперли меня, и я не знаю, можно ли считать это милосердием", - "10": "Вокруг меня куча мысли. я много раз пытался сотворить хекс чтобы выбраться или хотя бы погасить мои страдания но руны что маршируют сквозь поля моего разума хихикают и растворяются, когда я пытаюсь дотянуться до них. мне кажется, я помню, как меня заставляли забыть о них, я помню как огромные взаимосвязанные структуры знаний отрывали по кусочкам, пока они распадались под весом навязанного невежества, пытаться вспоминать забывание того что думал что знаю так больно", + "10": "Вокруг меня куча медиа. я много раз пытался сотворить хекс чтобы выбраться или хотя бы погасить мои страдания но руны что маршируют сквозь поля моего разума хихикают и растворяются, когда я пытаюсь дотянуться до них. мне кажется, я помню, как меня заставляли забыть о них, я помню как огромные взаимосвязанные структуры знаний отрывали по кусочкам, пока они распадались под весом навязанного невежества, пытаться вспоминать забывание того что думал что знаю так больно", "11": "может быть я просто в самой самой самой глубокой стадии зависимости от саморазрушительного колдовства, я слышал как руны могут вырываться сквозь веки, слышал о фиолетовых краях своих нервных окончаний. есть ли смысл пытаться заставить себя верить что меня не пытают. я заслужил это. если я больше никогда не смогу ни с кем это обсудить, зачем пытаться", "12": "такими темпами они убют всех в мире, библиотека хочет есть так же как и я ... когда я в посследнний раз елл?$(br2)остальным тоже нужно есть но они не смогут если все фермеры опустеют а все знания о фермерстве уйдут под землю или может быть хоть кто-то Узнает и расплавит их мерзкие улыбки в воск", "13": "Наверное однажды кто то проснется и задумается о вещах что мы им оставили и задумается почему же под землёй миллионы километров тоннелей а на земле никого кто мог бы их прокопать$(br2)Я представляю как они читают это. Им.. К тому моменту уже не будет дела", }, experiment1: { - "1": "$(italic)Я смог найти только эти пять записей./$$(br2)Детонация #26$(li)Локация: Север Плотников$(li)Население: 174$(li)Узлов Сформировано: 3$(li)Расстояние Узлов от Эпицентра: 55-80м вертикально, 85-156м горизонтально$(li)Мысли Сгенерировано: 1320 един*θ/мин", - "2": "Детонация #27$(li)Локация: Бракенфоллс$(li)Население: 79$(li)Узлов Сформировано: 1$(li)Расстояние Узлов от Эпицентра: 95м вертикально, 67м горизонтально$(li)Мысли Сгенерировано: 412 един*θ/мин", - "3": "Детонация #28$(li)Локация: Грейстон$(li)Население: прим. 1000$(li)Узлов Сформировано: 18$(li)Расстояние Узлов от Эпицентра: 47-110м вертикально, 59-289м горизонтально$(li)Мысли Сгенерировано: 8478 един*θ/мин", - "4": "Детонация #29$(li)Локация: Безымянная; деревня в двух днях на запад от Грейстона$(li)Население: 35$(li)Узлов Сформировано: 0$(li)Расстояние Узлов от Эпицентра: Н/Д$(li)Мысли Сгенерировано: Н/Д$(br2)Заметка: воздействие на обитателей всё ещё такое же", - "5": "Детонация #30$(li)Локация: Боилинг Брук$(li)Население: 231$(li)Узлов Сформировано: 4$(li)Расстояние Узлов от Эпицентра: 61-89м вертикально, 78-191м горизонтально$(li)Мысли Сгенерировано: 1862 един*θ/мин", + "1": "$(italic)Я смог найти только эти пять записей./$$(br2)Детонация #26$(li)Локация: Север Плотников$(li)Население: 174$(li)Узлов Сформировано: 3$(li)Расстояние Узлов от Эпицентра: 55-80м вертикально, 85-156м горизонтально$(li)Медиа Сгенерировано: 1320 един*θ/мин", + "2": "Детонация #27$(li)Локация: Бракенфоллс$(li)Население: 79$(li)Узлов Сформировано: 1$(li)Расстояние Узлов от Эпицентра: 95м вертикально, 67м горизонтально$(li)Медиа Сгенерировано: 412 един*θ/мин", + "3": "Детонация #28$(li)Локация: Грейстон$(li)Население: прим. 1000$(li)Узлов Сформировано: 18$(li)Расстояние Узлов от Эпицентра: 47-110м вертикально, 59-289м горизонтально$(li)Медиа Сгенерировано: 8478 един*θ/мин", + "4": "Детонация #29$(li)Локация: Безымянная; деревня в двух днях на запад от Грейстона$(li)Население: 35$(li)Узлов Сформировано: 0$(li)Расстояние Узлов от Эпицентра: Н/Д$(li)Медиа Сгенерировано: Н/Д$(br2)Заметка: воздействие на обитателей всё ещё такое же", + "5": "Детонация #30$(li)Локация: Боилинг Брук$(li)Население: 231$(li)Узлов Сформировано: 4$(li)Расстояние Узлов от Эпицентра: 61-89м вертикально, 78-191м горизонтально$(li)Медиа Сгенерировано: 1862 един*θ/мин", "6": "Заключение: примерно 60 требуется для одного узла. При нехватке материал будет поглощён, но его не хватит для создания узла. Связи между входными данными и разбросом/глубиной не обнаружено.$(br2)Влияние на обитателей всё так же гораздо более серьёзное, чем при тестировании на единственной цели, особенно заметны различия на физическом уровне.", }, experiment2: {