问题编号
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答案
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shadowColor:这将添加我们想要的组件颜色的十六进制或 RGBA 值shadowOffset:这显示我们想要阴影投射多远shadowRadius:这显示阴影角落的半径值shadowOpacity:这表明我们希望自己的影子有多暗
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|问题编号
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答案
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onPress:当按下 发送 按钮busy时组件需要做什么:这意味着“我们正在等待远程数据吗?”loginError/registrationError:记录/注册时发生的错误描述(如果发生)
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答案
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tick():计算精灵在屏幕上的下一个位置bounce():让鹦鹉飞起来start():初始化游戏变量
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|问题编号
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答案
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mapStateToProps():获取存储中所有精灵的数据,并将其作为道具注入组件。精灵将存储在一个数组中,因此它们将被索引访问。除此之外,还将从状态中检索分数,并将其注入组件中。分数是一个标记当前游戏是否结束的标志,以及一个标记当前游戏是否正在进行的标志。mapStateActionsToProps():这将把三个可用的动作(tick、bounce、start)注入到组件中,以便组件可以使用它们。
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