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绝大多数工程只需要 mcpp.toml。当你需要构建期逻辑——探测主机、生成源码、依据环境
决定某个编译开关——就在工程根目录放一个 build.mcpp。它是 mcpp 版的 Zig build.zig
/ Cargo build.rs,但用 C++ 编写:不引入第二种语言,而且 mcpp 自己吃自己的狗粮。
mcpp 用你的工具链编译 build.mcpp,并在主构建之前运行它。程序通过向 stdout 打印
mcpp: 指令与 mcpp 通信,这些指令会增补本次构建。
// build.mcpp
#include <cstdio>
#include <fstream>
int main() {
// 生成一份源码,主构建会编译 + 链接它。
std::ofstream("src/generated.cpp") << "const char* banner() { return \"hi\"; }\n";
std::puts("mcpp:generated=src/generated.cpp"); // 加入构建
std::puts("mcpp:cxxflag=-DHAVE_BANNER=1"); // 为所有 C++ TU 定义宏
if (std::getenv("USE_FAST")) std::puts("mcpp:cxxflag=-DFAST_PATH=1");
std::puts("mcpp:rerun-if-env-changed=USE_FAST"); // USE_FAST 变化时重跑我
return 0;
}mcpp build # 编译 + 运行 build.mcpp,然后构建工程把这些打印到 stdout(每行一条)。任何不以 mcpp: 开头的行都会被忽略,因此你可以
自由打印诊断日志。
| 指令 | 作用 |
|---|---|
mcpp:cxxflag=<flag> |
给 C++ 编译追加 <flag> |
mcpp:cflag=<flag> |
给 C 编译追加 <flag> |
mcpp:link-lib=<name> |
链接 -l<name> |
mcpp:link-search=<dir> |
增加库搜索目录(-L;相对路径按工程根目录解析) |
mcpp:cfg=<name> |
为 C 与 C++ 同时定义 -D<name> |
mcpp:generated=<path> |
把生成的源码加入构建。相对路径在根工程按工程根解析,在依赖的 build.mcpp 里按 MCPP_OUT_DIR 解析 —— 两种角色都可能出现的包应发绝对路径(见下文) |
mcpp:source=<path> (0.0.100+) |
把一份既有源文件选入构建(绝对路径,或相对包根)。下游效果与 generated= 相同;语义区别在于文件是程序选中的(tarball payload / vendored 源树)而非程序写出的——例如对大型源码包做 per-target 源选择 |
mcpp:include-dir=<dir> (0.0.100+) |
为本包自身 TU 增加一个私有 include 目录(-I;绝对路径或相对包根,自动规范化)。取代过去 cxxflag=-I + cflag=-I 的双重裸发 |
mcpp:include-dir-after=<dir> (0.0.100+) |
同 include-dir,但排在系统目录之后搜索(-idirafter)——用于会遮蔽系统头的 payload 源树 |
mcpp:rerun-if-changed=<path> |
该文件变化时重跑 build.mcpp |
mcpp:rerun-if-env-changed=<VAR> |
该环境变量变化时重跑 build.mcpp |
程序请求构建边(开关、库、源码),它不能新增注册表依赖——请把依赖图保持在
mcpp.toml 里声明式管理(包括平台条件依赖 [target.windows.dependencies])。
build.mcpp 用于叶子决策:开关、代码生成、链接需求。
include-dir/include-dir-after 刻意保持私有(Cargo 纪律):只染色本包自身的
TU,绝不向消费者传播。需要消费者可见的 include 目录属于公共接口,应写在声明式
manifest/描述符里([build] include_dirs),而不是构建期程序里。
除了打印裸字符串,你还可以把 build.mcpp 写成模块优先——import mcpp;,不需要
#include。mcpp 模块内置在 mcpp 二进制里(因此永远和你这版 mcpp
的协议匹配),按需编译;它的函数只是 emit 上面那些指令:
// build.mcpp
import mcpp;
int main() {
mcpp::cxxflag("-DHAVE_BANNER=1");
mcpp::link_lib("m"); // -lm
mcpp::link_search("vendor/lib"); // -L…
mcpp::define("HAVE_FEATURE"); // == mcpp:cfg= → -DHAVE_FEATURE
mcpp::generated("src/gen.cpp");
mcpp::rerun_if_changed("config.h");
mcpp::rerun_if_env_changed("USE_FAST");
}| 函数 | emit |
|---|---|
mcpp::cxxflag(s) / mcpp::cflag(s) |
mcpp:cxxflag= / mcpp:cflag= |
mcpp::link_lib(s) / mcpp::link_search(s) |
mcpp:link-lib= / mcpp:link-search= |
mcpp::define(s) |
mcpp:cfg=(即 -D<s>) |
mcpp::generated(p) |
mcpp:generated= |
mcpp::source(p) |
mcpp:source= |
mcpp::include_dir(d) / mcpp::include_dir_after(d) |
mcpp:include-dir= / mcpp:include-dir-after= |
mcpp::rerun_if_changed(p) / mcpp::rerun_if_env_changed(v) |
对应的 rerun-* 指令 |
mcpp::rerun_if_changed_glob(pat) (2026.8.6.2+) |
mcpp:rerun-if-changed-glob= —— 匹配 pat 的文件集合发生变化时重跑(见下) |
mcpp::dep_bin(pkg, tool) (2026.8.5.1+) |
读 MCPP_DEP_<PKG>_BIN_<TOOL> —— 依赖构建出的 host 工具的绝对路径(见下) |
mcpp::action{…}.submit() (2026.8.5.1+) |
mcpp:action= —— 声明一个构建图节点,而不是在这里把活干了(见下) |
在 mcpp.toml 里声明需求,然后调用它:
[dependencies]
protobuf = { version = "35.1", tools = ["protoc"] }// build.mcpp
import mcpp;
int main() {
const char* protoc = mcpp::dep_bin("protobuf", "protoc");
// … 调用它,然后声明它产出了什么 …
}mcpp 会为构建机器构建那个 kind = "bin" target(即使在 --target 下),
全局缓存,并把路径交给你。这个请求写在 mcpp.toml 而不是这里,理由和依赖本身
一样:向依赖图索取一个额外产物是图级别的请求,而图必须保持可静态分析。
完整契约(含 [tools.overrides] 与 reexport = true —— 库据此把整条工具链交给
你,于是你只写一条依赖而不是四条)见 05 §2.14。
重跑键由声明过的输入构成。声明具体文件是可行的;而 glob 一个目录不可行 ——
新增一个 .proto 不改变任何已声明文件的哈希,于是程序不重跑,新文件静默地永远
不被生成。rerun_if_changed_glob 就是程序用来说「我的输出取决于这里有哪些文件」
的方式:
import mcpp;
int main() {
mcpp::rerun_if_changed_glob("proto/**/*.proto");
// … 扫描目录,为每个文件声明一条 action …
}模式相对 manifest 目录,* / ** 的文法与 sources = [...] 完全一致。它的指纹
是排序后的匹配路径集合,不含其他任何东西:
- 不含内容 —— 字节内容重要的文件本来就该用
rerun_if_changed声明,那条 条目已经在哈希它; - 不含 mtime 与 size —— mtime 在
git checkout、容器构建、rsync下都不 稳定,而 size 是比上面那个哈希更弱的信号。
构建输出目录与 .git 永远不进入集合,因此再宽的模式也不会让程序对着自己的产物
无限重跑。
在这里直接把源码写出来是省事的路,超过一定规模就是错的:它每次 prepare 跑 一遍、全量、串行,失败还只报「build.mcpp exited 1」。声明这份工作,它就成为 构建图里的一条边 —— 增量、并行,失败能归因到具体那条边。
import mcpp;
int main() {
const std::string out = std::string(mcpp::out_dir()) + "/foo.pb.cc";
mcpp::action a;
a.id = "protoc:foo";
a.role = "source"; // "source" | "check" | "object" | "artifact"
a.arg(mcpp::dep_bin("protobuf", "protoc"))
.arg("--cpp_out=...").arg("proto/foo.proto")
.input("proto/foo.proto")
.output(out.c_str())
.submit();
}四种 role,一个原语 —— role 只决定这条边的输出接到哪:
role |
输出 | 顺序 | 典型 |
|---|---|---|---|
source |
进编译集 | 编译边消费它们 | protoc、转译器 |
check |
一个 stamp 文件 | 与编译并行(blocking = true 才前置) |
clang-tidy、格式/ABI 检查 |
object |
进链接集 | 链接边消费它们 | 资源编译器、objcopy 嵌 blob、生成的 .def、预编译 .o |
artifact |
一个新文件 | 它的输入是链接产物,所以在链接之后跑 | 签名、打包、size budget |
全程不涉及任何 phase 机制:顺序由 ninja 自己的文件依赖决定 —— 这也是为什么
artifact 不会像朴素的「post 构建钩子」那样把自己重复施加一遍。
object(2026.8.7.1+)可选 .target("name"),可重复。它之所以需要名字:与
artifact 不同,它跑在链接之前,没有 ${mcpp.target_file:…} 可以反推。
每一个匹配不到链接单元的名字都是错误 —— 包括写在一个匹配得上的名字旁边的那个,
那正是拼错真实的样子。
优先省略它。 不写 target 时,产物接到本次构建里该包产出的每个镜像 —— 可执行、
动态库,以及测试二进制。测试二进制在这个集合里,是因为它链接的是同一份库代码:
把它排除掉,mcpp build 会通过而 mcpp test 在这个 action 本来要提供的那个符号上
报 undefined symbol。改成显式点名也不行 —— 测试链接单元是从 tests/*.cpp
发现出来的,名字不在 mcpp.toml 里,而写了它的 build.mcpp 在普通
mcpp build 下会直接构建失败,因为那条链接单元根本不存在。
如果本次构建里没有任何东西能接收这些产物(纯静态库包),mcpp 会报一条 degradation: 这条边只能经由链接被达成,没有链接就意味着命令一次都不会跑,而构建什么都不说。
把预编译对象写进
[build].ldflags同样能到达链接器,但不要用它承载构建产物: ldflags 是链接命令里的一串字符、不是图里的文件,没有任何东西跟踪它,改了它得到的是ninja: no work to do。Windows 资源请用[resources];object是其余一切的出口。
必须写出输出文件名。 mcpp 在 prepare 期就定死源码集、fingerprint 与模块图, 所以名字未知的产物无法构建。内容可以晚到,名字不行。畸形 action 是硬错误, 绝不静默跳过。
生成模块接口时,把它的接口也声明出来:
a.output(gen.c_str()).provides("my.generated").imports("std").submit();mcpp 会播下一个带着该声明的占位文件,使 prepare 期的扫描与你的生成器将要产出的
内容一致 —— 与 [modules].scan_overrides 同一条「声明 + 验证」的取舍,build 期由
编译器自己的 P1689 输出复核。
命令是 argv 而不是 shell 字符串(不假设存在 shell —— Windows 没有能依赖的那个), 插值只有封闭的一组:
| 变量 | 含义 |
|---|---|
${mcpp.out_dir} |
构建输出目录 |
${mcpp.bin_dir} |
产出的二进制所在目录 |
${mcpp.compile_db} |
compile_commands.json 的路径(clang-tidy 的 -p 要的就是它) |
${mcpp.target_file:<name>} |
target <name> 构建出的文件 |
上面的裸 stdout 协议仍是底层基底;import mcpp; 是其上的类型化层。
和 mcpp 对话有两条路,它们的兼容性承诺不同:
import mcpp; |
手写 printf("mcpp:…") |
|
|---|---|---|
| 兼容性 | 该模块内置在 mcpp 二进制里,由运行它的那个 mcpp 现场编译,程序与引擎不可能不一致 | 你的字符串是冻结的文本,没有任何东西替你校验 |
| 新指令 | 以新函数的形式到来 | 不会再新增 |
| 未知指令 | 硬错误 | 警告后忽略 |
用 import mcpp; 的程序会自动声明它编译时对应的协议版本(mcpp:protocol=<N>,
在 main 之前发出——你不需要自己写)。mcpp 用它做两件事:
- 程序声明的协议高于 mcpp 所理解的 → 拒绝执行,并给出升级提示。继续跑会 静默丢掉构建依赖的指令,而「构建成功了但那个 flag 根本没到」是最难查的一类问题。
- 既然双方已被证明一致,未知指令就是错误而不是警告:在同一个协议版本内, 它只可能是拼写错误。
printf 风格的程序什么都不声明,因此保留历史上的「警告并忽略」行为。这一面
冻结在上表的 11 条指令上——它仍然能用、也会继续能用,但新能力只在类型化 API 里
落地。要长期维护的程序请用 import mcpp;。
build.mcpp 可以 import std;(以及 import std.compat;),单用或与
import mcpp; 并用皆可:
// build.mcpp
import std;
import mcpp;
int main() {
for (auto const& f : std::vector<std::string>{"FOO", "BAR"})
mcpp::define(f.c_str());
}mcpp 会把它自己构建时用的同一份 std 模块暂存过来,缓存键是
(工具链 × 标准 × 方言)——所以普通构建下这是零成本,产物本来就在。只有交叉构建
(--target …)才会多编一份:build.mcpp 在宿主上编译并运行,而工程的目标
是别的平台。
#include 依然有效,对只需要 std::fopen 的程序也依然是更合适的选择——构建脚本
没有必须模块化的要求。
凡是 mcpp 能用来构建宿主程序的工具链,都能构建 build.mcpp,原生 MSVC 也不例外
——模块处理读的是主构建同一批表,所以 cl.exe 的 .ifc + /reference 不需要
单独支持。
运行中的程序以 MCPP_* 环境变量得到构建上下文(对应 Cargo 的环境变量族),
也有类型化读取端:
| 变量 | 类型化读取 | 值 |
|---|---|---|
MCPP_TARGET |
mcpp::target() |
解析后的 canonical 三元组(交叉构建下是 --target 三元组,原生构建是宿主) |
MCPP_TARGET_OS (0.0.100+) |
mcpp::target_os() |
目标的 OS 段(linux/macos/windows)——不必再手撕 MCPP_TARGET |
MCPP_TARGET_ARCH (0.0.100+) |
mcpp::target_arch() |
目标的 arch 段(GNU 拼写:x86_64、aarch64…) |
MCPP_TARGET_ENV (0.0.100+) |
mcpp::target_env() |
目标的 env 段(gnu/musl/msvc);三元组无 env 段(macOS)时为空串 |
MCPP_HOST |
mcpp::host() |
宿主三元组 |
MCPP_PROFILE |
mcpp::profile() |
生效 profile 名(dev/release/…) |
MCPP_OUT_DIR |
mcpp::out_dir() |
mcpp 提供的可写输出/暂存目录 |
MCPP_MANIFEST_DIR |
mcpp::manifest_dir() |
包根(= CWD) |
MCPP_FEATURE_<NAME> |
mcpp::has_feature("name") |
每个活跃 feature 置 1(<NAME> 消毒规则与 MCPP_FEATURE_ 编译宏一致) |
MCPP_FEATURES |
— | 活跃 feature 逗号列表 |
MCPP_DEP_<NAME>_DIR |
mcpp::dep_dir("name") |
每个已声明依赖解析后的安装目录(canonical 名与去命名空间短名两种拼写都可用;<NAME> 消毒规则同 MCPP_FEATURE_)。依赖包的 build.mcpp 和根工程的 build.mcpp 都能拿到(根工程的 build.mcpp 在依赖解析之后运行,0.0.100+) |
这些契约值无条件折入重跑键——换 target、换 profile、开关 feature 都会触发重跑,
不需要任何 rerun-if-env-changed 声明。
带 build.mcpp 的依赖包也会被编译并运行(Cargo build.rs 模型——构建一个包
即信任其构建程序),时机在其 feature 解析之后、源扫描之前。作用域照 Cargo:
cxxflag/cflag/cfg 指令只染色该包自身的 TU;link-lib/link-search
到达终链。其产物(二进制、缓存、MCPP_OUT_DIR)放在消费方工程的
target/.build-mcpp/deps/<pkg>@<ver>/ 下——registry 包根跨工程共享(且可能只读),
绝不写入;相对 generated= 路径按 MCPP_OUT_DIR 解析,而非包根。
上面这两条规则——根工程按工程根、依赖按 MCPP_OUT_DIR——意味着相对
generated= 不可能两种角色都对。而一个库正好两种角色都有:自己的 CI 独立构建它,
别人从 registry 当依赖用它。
写进 MCPP_OUT_DIR 再发裸文件名,在依赖角色下能用,在根工程下则失败:
error: build.mcpp declared generated source 'foo.cppm' but it does not exist after the run
正确做法是写进 MCPP_OUT_DIR(包根可能只读),并发绝对路径:
const auto out = std::filesystem::path(mcpp::out_dir()) / "foo.cppm";
// ... 写文件 ...
mcpp::generated(out.string().c_str());mcpp::out_dir() 恒为绝对路径,因此两种角色下都正确,不需要判断自己处在哪一种。
生成模块接口是可以的:.cppm 走与其他源文件相同的扫描,所以一个生成出来的、
声明 export module … 的文件可以被该包自己的 TU import。
mcpp 不会每次构建都重跑 build.mcpp。它会缓存程序产出的指令,只有当它依赖的东西
变化时才重跑:
build.mcpp源码本身,- 工具链,
- 任何用
rerun-if-changed声明的文件, - 任何用
rerun-if-env-changed声明的环境变量, - (或某个
generated产物 /source=选中的文件丢失了), - (或该缓存是由一个对某条指令解释不同的 mcpp 写下的——条目带一个格式 epoch, 遇到不认识的 epoch 就重跑一次,而不是把值按错误的含义重放)。
所以请声明你的输入:如果程序读了 config.h 或 USE_FAST 变量,就分别 emit
mcpp:rerun-if-changed=config.h / mcpp:rerun-if-env-changed=USE_FAST。这用一份明确的
输入/输出契约取代了过去「进程退出码为 0 就当成功」的猜测——让增量构建保持正确。
无变化时你会看到 build.mcpp up to date (cached);否则是 build.mcpp compiling /
running。
- 在主机上运行——交叉构建下也是(mcpp 0.0.95+)。
mcpp build --target <triple>下,程序用宿主解析的工具链编译、在宿主运行,并看到MCPP_TARGET= 交叉三元组。 纯声明式的目标门控仍首选[target.'cfg(...)']表——参见 05 - mcpp.toml 工程文件指南。 - 当前工作目录是工程根目录,因此相对路径(
src/generated.cpp)会落在你预期的位置。 build.mcpp非零退出会中止构建并打印其输出。- 运行有时间上限(mcpp 2026.8.5.1+,仅 POSIX):构建程序默认有 600 秒,
超时后 mcpp 杀掉它并让构建失败,错误里会点名是哪个包。用
MCPP_BUILD_PROGRAM_TIMEOUT=<秒>覆盖(0= 不限)。Windows 上这个上限不生效 —— 进程启动器还没有 kill-by-handle 的路径(mcpp.platform.process),所以在那里 卡死的构建程序仍会把构建挂住。与mcpp test --timeout是同一条限制;明说,而不是 含糊过去。编译这一步刻意不设上限——与mcpp test同一条不对称纪律: 编译跑得久通常是正当的(首次构建std模块就是分钟级),杀掉它只会产生莫名其妙的 失败;而构建程序跑得久通常是卡住了,不设上限就会让整个构建挂死且毫无诊断。